Tōshinden S
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Front Cover
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Back Cover
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Instruction Manual
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Spine Card
Una revisión ampliada del clásico de lucha 3D de PlayStation, que añade un modo historia con voces y un personaje exclusivo a Sega Saturn. Ofrece un mayor contexto narrativo que el original, aunque a costa de una experiencia técnica ligeramente inferior.
Descripción
Toshinden S (publicado en Occidente bajo el título Battle Arena Toshinden Remix) es una conversión mejorada del clásico juego de lucha con armas en 3D, que aterrizó en Sega Saturn a finales de 1995. Representa un primer intento por trasladar la franquicia de lucha tridimensional más emblemática de PlayStation al hardware de Sega. El plantel inicial cuenta con ocho luchadores, incluyendo al espadachín Eiji Shinjo y al caballero Duke B. Rambert, quienes se enfrentan en escenarios totalmente tridimensionales. A diferencia de la versión original de PlayStation, esta entrega de Saturn incluye un Modo Historia dedicado que emplea retratos de alta calidad y voces en off para profundizar en el lore del título. Además, incluye un jefe secreto y personaje jugable exclusivo llamado Cupido.
Las mecánicas de combate se articulan en torno a la capacidad de desplazarse lateralmente en un espacio 3D, una característica revolucionaria para la época que permitía esquivar ataques verticales y reposicionarse durante el fragor de la batalla. El marco técnico aprovecha los chips VDP1 y VDP2 de Saturn para renderizar los personajes poligonales y los fondos con scroll. Aunque esta versión presenta una iluminación y texturizado distintos a los de su rival, emplea los efectos de transparencia de trama (mesh) característicos de la consola para elementos como sombras y ráfagas de energía. El sistema de control es preciso, permitiendo la ejecución de movimientos especiales con una fluidez similar a los juegos de lucha 2D tradicionales, pero integrados en un entorno tridimensional.
En el momento de su lanzamiento, la prensa de la época destacó el Modo Historia y el personaje exclusivo como mejoras significativas. No obstante, los críticos señalaron que la presentación visual carecía de ciertos refinamientos gráficos presentes en PlayStation, especialmente en lo referente a las transparencias. Hoy en día, permanece como una pieza fundamental de la era de los 32 bits, testimonio de las feroces ‘guerras de ports’ y de cómo los desarrolladores adaptaban el software a la arquitectura interna, notablemente compleja, de Saturn.
Ficha técnica
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