Tōshinden S
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
-
Spine Card
En utökad version av 3D-fightingklassikern från PlayStation, som adderar ett story-läge med röstskådespeleri och en exklusiv karaktär till Sega Saturn. Utgåvan erbjuder mer narrativ kontext än originalet, om än med vissa kompromisser i den grafiska prestandan.
Beskrivning
Tōshinden S (utgiven i västvärlden som Battle Arena Toshinden Remix) är en förstärkt portning av det ursprungliga vapenbaserade 3D-fightingspelet som landade på Sega Saturn i slutet av 1995. Det markerar ett tidigt försök att introducera PlayStations ledande 3D-fightingfranchise till Segas hårdvara. Spelmekaniken omfattar åtta ursprungliga kämpar, däribland svärdsmannen Eiji Shinjo och riddaren Duke B. Rambert, som möts i fullständiga 3D-arenor. Till skillnad från originalet på PlayStation innehåller Saturn-versionen ett dedikerat Story Mode som använder porträtt i hög kvalitet och full röstskådespeleri för att fördjupa spelets lore. Titeln inkluderar även en dold boss och spelbar karaktär vid namn Cupido, som är exklusiv för denna utgåva.
Stridssystemet kretsar kring förmågan att röra sig i sidled i ett 3D-utrymme, en funktion som var revolutionerande vid den tiden och som lät spelare undvika vertikala hugg och ompositionera sig mitt under stridens hetta. Den tekniska ramen utnyttjar Saturn-konsolens VDP1- och VDP2-chip för att rendera de polygonala karaktärerna och bakgrunderna med parallax-scrolling. Även om Saturn-versionen har annorlunda ljussättning och texturarbete jämfört med sin rival, använder den även konsolens karaktäristiska “mesh”-transparens för specifika visuella effekter, som skuggor och energiprojektiler. Kontrollsystemet är responsivt och tillåter specialattacker som känns likvärdiga med traditionella 2D-spel men inom en tredimensionell miljö.
Vid tiden för lanseringen lyfte samtida recensioner fram tillägget av Story Mode och den exklusiva karaktären som betydande förbättringar. Kritiker noterade dock att den visuella presentationen saknade en del av den grafiska polering som fanns på PlayStation, särskilt gällande transparenseffekter. Idag förblir spelet ett intressant historiskt dokument från 32-bitarseran som skildrar de tidstypiska “port-krigen” och hur utvecklare tvingades anpassa mjukvara för att hantera Saturn-konsolens unika och ökända arkitektur.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|