Tōshinden S
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
-
Spine Card
A PlayStation klasszikus 3D-s verekedős játékának bővített változata, amely szinkronizált történeti móddal és egy exkluzív karakterrel gazdagítja a Saturn kínálatát. Mélyebb narratív kontextust biztosít az eredeti kiadáshoz képest, még ha a grafikai élmény néhol kompromisszumos is.
Leírás
A Tōshinden S (Nyugaton Battle Arena Toshinden Remix címen ismert) az eredeti, fegyveralapú 3D-s verekedős játék kibővített portja, amely 1995 végén érkezett Sega Saturnra. A szoftver egy korai kísérlet volt arra, hogy a PlayStation meghatározó 3D-s verekedős franchise-át átültessék a Sega hardverére. A játék nyolc kezdő karakterrel indul, köztük a kardforgató Eiji Shinjo-val és a lovag Duke B. Rambert-tel, akik teljesen 3D-s arénákban csapnak össze. A PlayStation-verzióval ellentétben a Saturn-kiadás egy különálló Story Mode-ot is tartalmaz, amely kiváló minőségű karakterportrékkal és teljes szinkronnal mélyíti el a játék történeti hátterét. A kiadás különlegessége a rejtett főellenség és játszható karakter, Cupido, aki kizárólag ebben a változatban érhető el.
A harcrendszer alapja a 3D-s térben történő oldalirányú mozgás (sidestep), ami akkoriban forradalmi újításnak számított, hiszen lehetővé tette a függőleges ütések elkerülését és a pozícióváltást a harc hevében. A technikai keretrendszer a Saturn VDP1 és VDP2 chipjeit használja a poligonos karakterek és a görgethető hátterek megjelenítésére. Bár a Saturn-verzió megvilágítása és textúrázása eltér a rivális platformétól, a konzol sajátos, hálós (mesh) transzparenciáját alkalmazza az effekteknél, például az árnyékoknál és az energiacsapásoknál. Az irányítás reszponzív, így a speciális mozdulatok kivitelezése a hagyományos 2D-s verekedős játékokat idézi, mégis háromdimenziós környezetben.
Megjelenésekor a korabeli kritikák kiemelték a Story Mode-ot és az exkluzív karaktert mint jelentős előrelépéseket. Ugyanakkor a kritikusok megjegyezték, hogy a vizuális megjelenítés némileg elmarad a PlayStation verzió grafikai finomságaitól, különösen az átlátszósági effektek terén. A játék mára a 32-bites éra figyelemre méltó darabjává vált, amely dokumentálja a korszak hírhedt „port-háborúit” és azt, hogyan adaptálták a fejlesztők a szoftvereket a Saturn különleges, olykor túlságosan komplex architektúrájához.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|