Tōshinden S
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
-
Spine Card
Rozszerzona wersja klasycznej bijatyki 3D z PlayStation, wzbogacona o udźwiękowiony tryb fabularny oraz ekskluzywną postać na konsolę Saturn. Oferuje głębszą narrację niż oryginał, choć okupioną pewnymi kompromisami technicznymi.
Opis
Tōshinden S (znane na Zachodzie jako Battle Arena Toshinden Remix) to rozbudowany port pionierskiej bijatyki 3D, który trafił na konsolę Sega Saturn pod koniec 1995 roku. Jest to wczesna próba przeniesienia flagowej serii bijatyk 3D z PlayStation na sprzęt Segi. Rozgrywka oferuje ośmiu zawodników, w tym szermierza Eijiego Shinjo oraz rycerza Duke’a B. Ramberta, walczących na trójwymiarowych arenach. W odróżnieniu od pierwowzoru, wersja na Saturna zawiera dedykowany tryb fabularny, który wykorzystuje wysokiej jakości portrety postaci oraz pełny dubbing, aby pogłębić lore gry. Tytuł wprowadza również ukrytego bossa i grywalną postać o imieniu Cupido, dostępną wyłącznie w tym wydaniu.
Mechanika walki opiera się na możliwości wykonywania uników w przestrzeni 3D – rozwiązaniu przełomowym jak na tamte czasy, które pozwala graczom na unikanie pionowych ciosów i zmianę pozycji w ferworze starcia. Warstwa techniczna wykorzystuje układy VDP1 i VDP2 konsoli Saturn do renderowania wielokątnych modeli postaci oraz przewijanych teł. Choć wersja ta prezentuje odmienne oświetlenie i tekstury w porównaniu do konkurencyjnego sprzętu, korzysta również z charakterystycznej dla Saturna metody przezroczystości typu „mesh” przy efektach wizualnych, takich jak cienie czy wyładowania energii. System sterowania jest responsywny, co umożliwia wykonywanie ciosów specjalnych w sposób zbliżony do klasycznych bijatyk 2D, lecz osadzony w trójwymiarowym środowisku.
W momencie premiery recenzenci podkreślali, że dodanie trybu fabularnego oraz ekskluzywnej postaci stanowi znaczące usprawnienie względem pierwowzoru. Krytycy zauważali jednak, że oprawa wizualna ustępuje niektórym aspektom graficznym znanym z PlayStation, szczególnie w kwestii efektów przezroczystości. Dziś tytuł ten pozostaje istotnym elementem ery 32-bitowej, dokumentującym ówczesne „wojny portów” oraz sposób, w jaki deweloperzy adaptowali oprogramowanie do unikalnej i niezwykle wymagającej architektury Saturna.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|