Joystick
ذراع التحكم النموذجية لعصر الألعاب الأول لأنظمة Atari. كانت هذه الذراع هي المعيار السائد لوحدات التحكم قبل أن تقدم شركة Nintendo أزرار الاتجاهات (D-pad).
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
تعد ذراع التحكم Joystick الخاصة بجهاز Atari 2600 واحدة من أكثر وحدات التحكم تميزاً في بدايات عصور الألعاب المنزلية، حيث طُرحت مع الجهاز عام 1977. تتكون الذراع من عصا رقمية طويلة ومثبتة على قاعدة مربعة سوداء، مع زر أحمر وحيد في الزاوية للقيام بالإجراءات. تتحرك العصا في الاتجاهات الأربعة الرئيسية، مع إمكانية إدخال حركات قطرية عبر دمج الاتجاهات، بينما يعمل الزر كأداة تحكم وحيدة لتنفيذ الأوامر.من الناحية العملية، تجسد هذه الذراع مبدأ البساطة؛ حيث تقوم بترجمة حركة العصا المباشرة إلى تحكم على الشاشة، وهو ما يحاكي أجهزة الألعاب في صالات الأركيد آنذاك. ركز تصميمها على المتانة والألفة، مما منح اللاعبين رافعة ملموسة للدفع بدلاً من لوحات الضغط المسطحة. وبالمقارنة مع الابتكارات اللاحقة مثل أزرار الاتجاهات (D-pad) من Nintendo، كانت ذراع Atari تتطلب حركات يدوية أوسع وتوفر دقة أقل، لكنها كانت بديهية للغاية لألعاب نمط الأركيد التي سادت في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات.عكست ردود الفعل في ذلك الوقت مدى سهولة التعامل معها، حيث اعتبرها اللاعبون وسيلة مباشرة لنقل تجربة الأركيد إلى المنزل. تظل هذه الذراع أيقونة ثقافية في تاريخ الألعاب، ويُذكر تصميمها البسيط ودورها في تشكيل الصورة الذهنية لما يجب أن تبدو عليه “وحدة التحكم” قبل أن يعيد الـ D-pad تعريف هذا المعيار.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| اللون | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| الموزّع | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|