Nintendo R&D2
任天堂開発第二部Beschreibung
Nintendo R&D2 war eine der zentralen Forschungs- und Entwicklungsabteilungen innerhalb von Nintendo, die maßgeblich für die Entwicklung von Hardware-Peripheriegeräten sowie für die Softwareentwicklung für das Nintendo Entertainment System und das Super Nintendo Entertainment System verantwortlich war. Unter der Leitung von Masayuki Uemura konzentrierte sich die Abteilung primär auf die technische Architektur von Konsolen sowie die Adaption von Arcade-Titeln für den Heimgebrauch. Zu den bedeutenden Errungenschaften der Abteilung zählen die Entwicklung der Famicom-Hardware sowie die Programmierung einer Vielzahl von Erstveröffentlichungen, die den Grundstein für die Software-Bibliotheken der frühen 8-Bit- und 16-Bit-Systeme legten. Die Abteilung wurde im Zuge unternehmensinterner Umstrukturierungen in den 2000er Jahren in die neu formierten Entwicklungsdivisionen integriert.
Datenblatt
| Status |
|
|---|---|
| Offizieller Name |
|
| Typ |
|
| Gegründet |
|
| Dissolved |
|
| Hauptsitz |
|
| Parent | |
| Successor |