Code Name: S.T.E.A.M.
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン-
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Uno strategico a turni che fonde l’estetica steampunk americana e il fascino dei fumetti in un’esperienza unica per 3DS, dove Abraham Lincoln guida la resistenza umana contro una minaccia aliena.
Descrizione
Code Name: S.T.E.A.M. è un titolo strategico a turni presentato attraverso una visuale in terza persona, spesso accostato per stile al Valkyria Chronicles di casa Sega. La direzione artistica attinge a piene mani dall’età dell’argento dei fumetti americani, caratterizzata da contorni marcati, colori saturi e transizioni a vignette che enfatizzano il suo tono da avventura pulp. La narrazione dipinge una storia alternativa steampunk in cui il presidente Abraham Lincoln sopravvive fino alla fine del XIX secolo per guidare in segreto gli agenti dello S.T.E.A.M. (acronimo di Strike Team Eliminating the Alien Menace). Questa eterogenea squadra include figure tratte dal folklore, dalla letteratura e dalla storia americana, come Tom Sawyer, il Leone de Il Mago di Oz e John Henry, uniti per respingere un’invasione aliena che minaccia la Terra. Il sottotitolo dell’edizione nipponica, “Lincoln vs. Aliens”, sintetizza perfettamente la natura pulp di questa missione in cui Lincoln comanda una task force a vapore contro invasori extraterrestri. Il gameplay ruota attorno alla gestione del vapore come risorsa primaria, motore sia per il movimento che per le azioni offensive. Ogni personaggio possiede armi e abilità uniche, costringendo il giocatore a bilanciare l’avanzata sulla mappa con il risparmio di vapore per gli attacchi di copertura durante il turno nemico. Le missioni spaziano dall’eliminazione diretta a obiettivi di scorta e salvataggio, il tutto arricchito da medaglie e ingranaggi nascosti per incentivare l’esplorazione. Sfruttando l’hardware del 3DS, il gioco propone campi di battaglia interamente 3D navigabili in tempo reale, distaccandosi dai sistemi a griglia di Fire Emblem, l’altra serie strategica di punta di Intelligent Systems. La telecamera in terza persona conferisce agli scontri un’immediatezza tipica degli shooter, pur mantenendo la profondità tattica dei turni. Nonostante l’estetica audace e le meccaniche ibride, l’accoglienza è stata contrastante a causa di un ritmo percepito come lento, aggravato dalla mancanza di un’opzione di avanzamento rapido per i turni nemici al lancio, poi risolta tramite aggiornamento. Un titolo dalla forte eccentricità, capace di lasciare il segno per la sua audacia stilistica.
Scheda Tecnica
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