Code Name: S.T.E.A.M.
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン-
Front Cover
-
Back Cover
Um título de estratégia por turnos que funde a estética steampunk americana com o espetáculo da banda desenhada numa experiência singular para a 3DS, na qual Abraham Lincoln lidera a humanidade contra invasores extraterrestres.
Descrição
Code Name: S.T.E.A.M. é um título de estratégia por turnos apresentado através de uma perspetiva de tiro na terceira pessoa, frequentemente comparado a Valkyria Chronicles da Sega. A sua direção artística inspira-se na Era de Prata da banda desenhada americana, exibindo contornos vincados, cores vibrantes e transições que evocam painéis, reforçando o tom de aventura pulp. A narrativa desenrola-se numa história alternativa steampunk onde o Presidente Abraham Lincoln sobrevive até ao final do século XIX para comandar, em segredo, os Agentes da S.T.E.A.M. (Strike Team Eliminating the Alien Menace). Este esquadrão eclético é composto por figuras do folclore, literatura e história americana, incluindo Tom Sawyer, o Leão de O Feiticeiro de Oz e John Henry, unidos para repelir uma invasão alienígena que ameaça a Terra. O subtítulo japonês, “Lincoln vs. Aliens”, encapsula perfeitamente esta premissa de um Abraham Lincoln a liderar uma força de choque steampunk contra invasores extraterrestres. A jogabilidade assenta na gestão rigorosa do vapor como recurso, que alimenta tanto o movimento como os ataques. Cada personagem possui uma arma e habilidade especial únicas, obrigando o jogador a equilibrar o avanço no mapa com a conservação de vapor para ataques de overwatch durante o turno inimigo. As missões variam entre a eliminação de alvos e objetivos de escolta ou resgate, com medalhas e engrenagens dispersas pelos mapas para premiar a exploração. O jogo aproveitou o hardware da 3DS para renderizar campos de batalha em 3D, percorridos em tempo real, afastando-se dos sistemas de grelha tradicionais de Fire Emblem, a outra série estratégica de referência da Intelligent Systems. A câmara na terceira pessoa conferiu à ação uma sensação imediata de shooter, mantendo a profundidade tática da estratégia por turnos. A estética arrojada, a premissa inventiva e a mecânica híbrida garantiram a este título uma identidade distinta, ainda que a receção tenha sido dividida devido ao ritmo considerado lento, com os turnos dos inimigos a prolongarem-se excessivamente — uma questão mitigada por uma atualização posterior que introduziu a opção de avanço rápido.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|