Code Name: S.T.E.A.M.
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン-
Front Cover
-
Back Cover
Körökre osztott stratégiai játék, amely a steampunk Amerika világát és a képregények látványvilágát ötvözi egy egyedi 3DS élményben, ahol Abraham Lincoln vezeti az emberiséget az idegen megszállók elleni küzdelemben.
Leírás
A Code Name: S.T.E.A.M. egy körökre osztott stratégiai játék, amely külső nézetes akciójáték elemekkel ötvözi a műfajt; sokan emlegetik a Sega Valkyria Chronicles című alkotásához hasonló élményként. Vizuális világa az amerikai képregények ezüstkorát idézi: merész kontúrok, túlzó színek és panelekre emlékeztető átvezetők erősítik a ponyvairodalmi kaland hangulatát.
A történet egy alternatív steampunk valóságban játszódik, ahol Abraham Lincoln elnök túléli a tizenkilencedik század végét, és titokban a S.T.E.A.M. (Strike Team Eliminating the Alien Menace – Idegen Fenyegetést Felszámoló Csapásmérő Egység) ügynökeit irányítja. Ez az eklektikus osztag az amerikai folklór, irodalom és történelem alakjaiból verbuválódott – köztük Tom Sawyerrel, az Óz, a nagy varázsló gyáva oroszlánjával és John Henryvel –, akik összefognak, hogy visszaverjék a Földet fenyegető idegen inváziót. A japán alcím, a „Lincoln vs. Aliens”, híven tükrözi azt a különös alapötletet, amelyben Abraham Lincoln egy steampunk különítményt vezet a földönkívüli megszállók ellen.
A játékmenet központi eleme a gőz, mint erőforrás gondos kezelése, amely mind a mozgáshoz, mind a támadásokhoz elengedhetetlen. Minden karakter egyedi fegyverrel és különleges képességgel bír, a játékosoknak pedig egyensúlyozniuk kell a pályákon való előrenyomulás és az ellenséges kör alatti „overwatch” támadásokhoz szükséges gőzkészlet megtartása között. A küldetések az egyszerű likvidálástól kezdve a kísérési és mentési feladatokig terjednek, a pályákon elszórt érmék és fogaskerekek pedig felfedezésre ösztönöznek.
A játék a Nintendo 3DS hardverét kihasználva renderelte a teljesen 3D-s harcmezőket, amelyeken valós időben navigálhatunk – ez éles váltás volt az Intelligent Systems másik zászlóshajója, a Fire Emblem rácsalapú rendszereihez képest. A külső nézetes kamera közvetlenebb, lövöldözős érzetet kölcsönzött az akciónak, miközben megmaradt a körökre osztott taktika megfontolt jellege.
A merész képregényes esztétika, az ötletes alaphelyzet és a hibrid mechanika egyedi karaktert adott a címnek. A fogadtatása azonban vegyes volt a tempója miatt: az ellenséges körök hosszúra nyúltak a megjelenéskor hiányzó gyorsító funkció miatt (ezt később egy frissítés orvosolta). A játék különcsége sokakat elriasztott, ám a gyűjtők számára ez a fajta szokatlanság teszi igazán emlékezetessé.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|