Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6
Ein bedeutender Baseball-Titel, der die Serie durch sechs universitätsbasierte Success-Kampagnen, die Einführung des Dramatic-Pennant-Modus und aktualisierte japanische Profi-Daten maßgeblich erweitert.
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Beschreibung
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 markiert die dritte Veröffentlichung der Serie für das Nintendo 64 und basiert auf den Kadern und Teams der japanischen Profiliga-Saison 1999, wobei die Spielerwerte auf den Leistungen der vorangegangenen Saison 1998 basieren. Der Szenario-Modus lässt den Spieler entscheidende Momente der 1998er Spielzeit nacherleben, darunter den historischen Sieg der Yokohama BayStars in der Japan Series. Das Spiel behält den unverkennbaren Super-Deformed-Look der Spieler sowie die japanische Kommentierung bei, während es die bewährte Mischung aus Arcade-Baseball, Team-Management und Charakterentwicklung konsequent ausbaut. Das Repertoire an Spielmodi ist umfangreich: Neben Exhibition, League, dem klassischen Pennant-Modus, Szenarien, Trainingslagern und dem Home-Run-Wettbewerb sticht besonders der neue Dramatic-Pennant-Modus hervor. Hier beginnt die Saison bereits im Frühjahrstraining, was eine gezielte konditionelle Vorbereitung und Leistungssteigerung der einzelnen Spielerpositionen ermöglicht. Der beliebte Success-Modus verlegt das Szenario von der Highschool aus Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5 an die Universität. Mit sechs verschiedenen Institutionen, die jeweils eigene Geschichten, Trainingsstrukturen und Mitspieler bieten, wurde die Komplexität deutlich gesteigert. Ein neues Finanzsystem zwingt den Spieler zudem dazu, Lebenshaltungskosten und Vereinsgebühren zu verwalten – bei manchen Unis sogar durch Nebenjobs –, um sich schließlich für die Profi-Scouts zu empfehlen. Gegenüber dem Vorgänger bietet das Spiel eine verdoppelte Anzahl an Success-Szenarien, eine klarere Differenzierung der Entwicklungssysteme und erweiterte Management-Optionen. Dank der Unterstützung des 64GB Paks lassen sich Spieler von der Game-Boy-Version übertragen, und die Anzahl der individuell speicherbaren Teams wurde auf 12 erhöht. Trotz der teils zeitintensiven Vorbereitungsphasen gilt der Titel als einer der spielerisch ausgereiftesten Baseball-Ableger für das System, der als meistverkauftes Third-Party-Spiel auf dem N64 in Japan maßgeblich die Tiefe der späteren Karriere- und Managementsysteme definierte.
Datenblatt
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