Konjiki no Gashbell!! Go! Go! Mamono Fight!!
金色のガッシュベル!! ゴー!ゴー!魔物ファイト!!-
Front Cover
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Game Disc
Un jeu de combat sur plateforme basé sur la licence anime, mêlant sorts, dangers environnementaux et personnages de soutien dans des arènes multi-niveaux.
Description
Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! propose un tournoi imaginaire orchestré par le Dr Riddles plutôt qu’une adaptation littérale de l’arc narratif de l’anime. Le titre réunit 16 démons jouables issus de la série jusqu’à l’arc de Faudo, épaulés par leurs partenaires humains qui interviennent pour déclencher des sorts en plein combat. Quatre scénarios suivent les aventures de Gash, Tia, Kanchome et Ponygon à travers une série d’affrontements entrecoupés de longues séquences de dialogues doublées. Les combats adoptent une approche simplifiée inspirée de Dairantō Smash Brothers, permettant à quatre personnages de se mesurer simultanément sur des arènes en vue latérale, parsemées de plateformes, de pièges et d’éléments interactifs. Les mécaniques reposent sur des attaques physiques élémentaires et des sorts spécifiques pour réduire les points de vie, marquer des points ou éjecter les adversaires, selon les règles choisies. L’intervention d’objets et de personnages de soutien, tels que Big Boing ou Mecha Vulcan, confère aux duels un caractère imprévisible typique des jeux de type party-game. La prise en main est immédiate, bien que la compréhension fine des sorts nécessite une connaissance préalable de l’anime ou la lecture des menus en japonais. Grâce à son rendu en cel-shading, ses voix originales et ses effets pyrotechniques exagérés, le jeu capture fidèlement l’esthétique de la série. Si le titre brille par son mode multijoueur convivial, il souffre d’un casting restreint, d’un système de combat en surface et d’un contenu limité qui freinent sa rejouabilité. Une expérience réservée aux passionnés de la licence, restée exclusive au territoire japonais.
Fiche technique
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