Croket! Ban-King no Kiki o Sukue
コロッケ ! バン王の危機を救え-
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Game Disc
Ein japanisches 3D-Actionspiel basierend auf der Croket!-Reihe, das Beat-’em-up-Kämpfe, Platforming und Missions-Exploration mit Bosskämpfen, Minispielen und exklusiver Game Boy Advance-Konnektivität vereint.
Beschreibung
Croket! Ban-King no Kiki o Sukue markiert den fünften Teil der Serie und begleitet den jungen Banker Croket, der magische Forbidden Coins sammelt, um seinen verstorbenen Vater wiederzubeleben. Dieses Abenteuer führt durch sieben Hauptabschnitte, in denen es gilt, den Bank King vor einer neuen Bedrohung zu schützen – untermalt von der Original-Synchronisation der japanischen Anime-Produktion. Das Spiel blieb exklusiv für den japanischen Markt reserviert.
Das Gameplay wechselt zwischen geschlossenen Kampfgebieten, weitläufigen Arealen, Hindernisparcours und klassischem 3D-Platforming. Croket setzt auf Fausthiebe und seinen massiven Hammer, um Strukturen zu zerstören und Geheimnisse aufzudecken, während er sich durch Gegnermassen kämpft, um schließlich in Eins-gegen-Eins-Duellen auf bekannte Gesichter zu treffen. Besiegte Gegner können in Spezialattacken oder Support-Fähigkeiten umgewandelt werden, während farbige Kristalle und andere Sammlerstücke die Umgebungen füllen. Neben den Story-Missionen locken Survival-Herausforderungen, kompetitive Mehrspielermodi und diverse Minispiele. Besonders für Sammler interessant: Die GameCube-Fassung bietet eine exklusive Konnektivität zum Game Boy Advance, der als Radar fungiert und Zugriff auf seltene Daten gewährt, die in der PlayStation 2-Variante fehlen.
Die detaillierten Charaktermodelle und das vertraute Voice-Acting fangen den energiegeladenen Stil der Vorlage ein, doch spielerisch bleibt die Action oberflächlich, da Gegner oft durch wiederholte Angriffe in einer Schleife gefangen werden können. Die Plattform-Passagen leiden unter unpräziser Sprungmechanik und einer teils bockigen Kameraführung, was zu vermeidbaren Frustmomenten führt. Die Kampagne ist zwar solide, aber mit einer Spielzeit von wenigen Stunden recht kurz bemessen. Der Wiederspielwert liegt primär im Sammelaspekt und den Nebenmodi. Letztlich ein klassischer Anime-Ableger für den GameCube, der seiner PS2-Entsprechung technisch überlegen ist – ein Titel für eingefleischte Fans der Serie, abseits davon jedoch eher Nische.
Datenblatt
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