Groove Adventure Rave: Fighting Live
グルーヴアドベンチャー レイヴEn kaotisk arenafajter för fyra spelare centrerad kring snabba svärdsstrider, elementarmagi och dynamisk miljöinteraktion, med fokus på lokal multiplayer och trogen manga-adaption. Spelet översätter mangans komplexa vapenbyten till en flytande 3D-upplevelse i 60fps och står som en förnämlig adaption för hårdvaran.
Beskrivning
Groove Adventure Rave: Fighting Live är en 3D-arenaslåssare baserad på Hiro Mashimas populära shōnen-manga, Groove Adventure Rave (internationellt känd som Rave Master). Spelet, som släpptes tidigt i GameCubes livscykel, fångar seriens övergång från 32-bitareran till högupplöst 3D. Berättelsen följer Haru Glory och hans följeslagare när de strider mot den kriminella organisationen Demon Card för att samla de kvarvarande bitarna av “Rave” – de heliga stenar som krävs för att förinta “Dark Bring”-stenarna som hotar världen. Tonen är färgstark och energisk, vilket speglar äventyrsandan och de stundtals mörkare undertonerna i källmaterialet.
Som en tidig GameCube-titel visar Fighting Live systemets förmåga att rendera rena karaktärsmodeller med högt polygonantal och minimal aliasing. Spelet körs i stabila 60 bilder per sekund, vilket säkerställer att de snabba striderna förblir följsamma även under intensiva möten med fyra spelare. Konami använde GameCubes Flipper-grafikprocessor för att implementera ljusa, mättade texturer och partikelrika effekter för “Dark Bring”-attackerna. Spelupplevelsen lämnar traditionella 2D-fajters till förmån för ett fullt tredimensionellt arenasystem i flera nivåer, likt Power Stone. Upp till fyra spelare kan delta samtidigt och utnyttja GameCubes unika kontrollayout för snabba slag och specialattacker. En definierande mekanik är Harus Decaforce Sword (Ten Commandments), som låter spelaren byta mellan olika vapenformer i realtid, såsom det gravitationsmanipulerande “Gravity Core” eller det blixtsnabba “Silfarion”. Detta tillför ett taktiskt lager till knapptryckarkaoset, då spelare måste anpassa sin vapentyp för att kontra specifika fiendeförmågor eller miljöfaror. Maskoten Plue bidrar med komisk lättnad genom specialiserade stödföremål som kan vända ett matchläge.
Även om senare delar i serien dök upp på PlayStation 2 och Game Boy Advance, lyfts GameCube-versionen ofta fram för sin responsiva lokal-multiplayer. Det kritiska mottagandet i Japan var generilt positivt, där publikationer som Famitsu hyllade den trogna återskapningen av mangans karaktärsgalleri och tillgängligheten i spelläget för fyra spelare. För samlare förblir detta ett viktigt exemplar av vågen av “Manga-till-GameCube”-titlar från det tidiga 2000-talet, vilket visar på Konamis starka produktion för hårdvaran under dess formativa år. Spelet fick till slut en nordamerikansk utgåva, men det dröjde tre år, vilket är en lång väntetid för en titel från en tidig generation. Groove Adventure Rave: Fighting Live förblir likväl en definitiv del av den japanska GameCube-historien för den som är intresserad av utvecklingen av Hiro Mashimas verk och Konamis tekniska expertis i övergången mellan 32- och 64-bitarsspel.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|