New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta
-
Box Front
-
Box Back
ความก้าวหน้าครั้งสำคัญของเกมกอล์ฟคอมพิวเตอร์ที่ใช้การคำนวณอันซับซ้อนเพื่อเรนเดอร์สนาม Augusta National ในมุมมองระดับสายตาให้ความรู้สึกเสมือนจริงและมีมิติ ซึ่งถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่เหนือกว่าสไปรต์แบนๆ ในเกมกอล์ฟยุคก่อนหน้า โดยเป็นการพอร์ตมาจากเกมต้นฉบับบน PC-98
คำอธิบาย
New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta ได้เปลี่ยนโฉมความเรียบง่ายสไตล์เกมตู้ให้กลายเป็นเกมกอล์ฟที่มีความซับซ้อนเชิงคณิตศาสตร์สูง ซึ่งจำลองสนามกอล์ฟที่หรูหราที่สุดในโลกได้อย่างสมจริง เกมนี้วางจำหน่ายในช่วงต้นปี 1991 ซึ่งเป็นปีที่คอนโซลเพิ่งเปิดตัว โดย T&E Soft ได้นำเกมกอล์ฟความละเอียดสูงที่เคยอยู่บน PC-98 มาปรับปรุงใหม่เพื่อให้ทำงานได้บนฮาร์ดแวร์ 16-บิต
ตัวเกมจำลองเรขาคณิตที่ซับซ้อนและฟิสิกส์ระดับมืออาชีพโดยไม่ต้องพึ่งพาชิปเสริมพิเศษใดๆ นี่คือเกมคอนโซลเกมแรกที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในการจำลองสนาม Augusta National Golf Club ในช่วงเวลาที่เกมกอล์ฟส่วนใหญ่ยังคงใช้แผนที่จำลองทั่วไป T&E Soft ได้นำระยะหลาและภูมิประเทศจริงของสนามในรัฐจอร์เจียมาใส่ไว้ในเกม พวกเขาพัฒนาเอนจินเฉพาะตัวที่เรียกว่า “New 3D” ซึ่งเป็นการเรนเดอร์แบบ ray-casting และ voxel-like เพื่อสร้างมุมมองเสมือน 3 มิติจากระดับสายตาของผู้เล่น ต่างจากแผนที่แบบมองจากด้านบนในยุค 8-บิต New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta ช่วยให้ผู้เล่นสามารถ “เล็ง” กรีนและกะระยะความลาดชันได้ด้วยสายตา ซึ่งเป็นระดับความสมจริงที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในปี 1991
ระบบการเล่นเน้นที่การสวิงแบบสามจังหวะ (three-click) ที่ต้องการความแม่นยำและการจัดการสนามอย่างเคร่งครัด ผู้เล่นต้องพิชิตทั้ง 18 หลุมของสนาม Augusta โดยคำนึงถึงตัวแปรสภาพแวดล้อมที่ละเอียดอ่อน เช่น ความเร็วลม ทิศทางลม และแรงเสียดทานของแฟร์เวย์เมื่อเทียบกับรัฟ อินเทอร์เฟซถูกออกแบบมาเป็นแบบแบ่งหน้าจอ โดยฝั่งซ้ายเป็นภาพ 3 มิติของตำแหน่งลูก และฝั่งขวาเป็นแผนที่ทางยุทธวิธีแบบมองจากด้านบน สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างสำคัญคือกริดอ่านกรีนที่ใช้จุดเคลื่อนที่เพื่อระบุความลาดเอียง ทำให้ผู้เล่นต้องคิดเหมือนแคดดี้มืออาชีพ ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่ยอมรับความผิดพลาดได้ง่ายกว่า New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta จะลงโทษการเลือกไม้ผิดหรือการสวิงที่รุนแรงเกินไป ทำให้มันเป็นเกมจำลองสถานการณ์ในความหมายที่แท้จริง
ในบริบทของ T&E Soft เกมนี้เป็นรากฐานสำหรับแฟรนไชส์ระดับโลกในเวลาต่อมา โดยได้วางแม่แบบให้กับซีรีส์ Masters และ Waialae no Kiseki (True Golf Classics) แม้ว่าภาคต่ออย่าง Pebble Beach no Harukanaru Umi จะพัฒนาเอนจินให้มีความลื่นไหลมากขึ้นด้วยภาพเคลื่อนไหวและสไปรต์ตัวละครกอล์ฟที่คมชัด แต่ภาคแรกนี้คือผลงานที่รีดประสิทธิภาพ CPU ของ Super Famicom จนถึงขีดสุดเพื่อคำนวณวิถีลูกและการกระทบกับภูมิประเทศ ส่งผลให้การรีเฟรชหน้าจอช้ากว่าเกมปกติ ซึ่งในปี 1991 นั้นกลับช่วยตอกย้ำถึงมาตรฐานระดับสูงของเกมจำลองนี้
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|