Virtual Boy
バーチャルボーイ-
Outside
-
Inside
Sistem video game tabletop yang dirancang untuk menghadirkan visual 3D stereoskopis melalui layar monokrom ganda, yang merepresentasikan pendekatan eksperimental Nintendo terhadap pengalaman bermain yang imersif pada pertengahan 1990-an.
Deskripsi
Virtual Boy menampilkan desain visor yang terpasang pada dudukan, menggunakan dua layar LED internal yang memproyeksikan gambar terpisah ke setiap mata untuk menghasilkan efek paralaks. Grafisnya dirender dalam monokrom merah-hitam dengan resolusi 384×224 piksel per mata, menciptakan kedalaman visual tanpa pelacakan kepala. Audio disalurkan melalui speaker stereo yang terintegrasi pada visor, dengan opsi output headphone. Kendali diatur melalui gamepad berkabel yang memiliki dua directional pad, tombol utama, dan pelatuk, yang memungkinkan input gerakan serta aksi secara bersamaan.
Secara internal, sistem ini ditenagai prosesor 32-bit NEC V810 RISC dengan kecepatan 20 MHz, didukung perangkat keras layar khusus yang mampu melakukan pemindaian garis cepat untuk menghasilkan citra stereoskopis. Konsol ini menyertakan 1 MB DRAM, 512 KB VRAM, dan sistem penyimpanan berbasis kartrid. Daya disuplai melalui enam baterai AA atau adaptor AC yang dihubungkan melalui pengontrol. Konsol ini tidak mendukung grafis warna maupun penggunaan portabel di luar penggunaan meja, sehingga membatasi fleksibilitasnya dibandingkan sistem genggam lainnya. Meskipun tersedia port untuk kabel serial guna menghubungkan beberapa konsol, tidak ada game yang dirilis dengan dukungan multipemain sehingga kabel tersebut tidak pernah dipasarkan.
Saat peluncurannya, Virtual Boy dipasarkan sebagai inovasi premium namun menuai kritik karena visual monokromnya, ketidaknyamanan ergonomis, dan pustaka perangkat lunak yang terbatas. Retrospeksi modern menempatkannya sebagai eksperimen yang berani namun memiliki kekurangan, dikenang karena desain uniknya dan sebagai kisah peringatan dalam pengambilan risiko perangkat keras. Meskipun masa hidupnya singkat, konsol ini menjadi incaran kolektor dan simbol kesediaan Nintendo dalam mengeksplorasi ide-ide yang tidak konvensional.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Jenis | |
| Kelas | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Produsen | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|