Mario Kart Wii
マリオカートWiiKereskedelmi óriás és generációjának meghatározó többjátékos élménye, amely a motorok bevezetésével, a mozgásérzékelős kormányzással és a kiterjedt online matchmaking rendszerrel írta be magát a Nintendo zászlóshajó versenyjátékának történetébe.
Leírás
A Mario Kart Wii a műfajteremtő gokartversenyzést hozta el a korszak hihetetlenül népszerű Wii konzoljára, pontosan leképezve az időszak alkalmi játékosokra épülő közhangulatát. A szoftvert szinte minden régióban a műanyag Wii Wheel kiegészítővel együtt forgalmazták, ezzel ösztönözve a legkülönbözőbb képességű játékosokat arra, hogy intuitív módon kormányozzák magukat a Gomba Királyság pályáin. A játék tervezési irányvonala a könnyű elérhetőségre és a kiszámíthatatlan, házibulikba illő káoszra helyezte a hangsúlyt, hatékonyan áthidalva a szakadékot a sorozat veteránjai és a Wii mozgásérzékelős vezérlése által bevonzott, hatalmas új közönség között.
Az élményt a pörgős, tárgyakkal teli, 12 fős futamok határozzák meg, összesen 32 pályán (egyenlő arányban elosztva az újak és a felújított retro klasszikusok között). Az alapvető játékmenetet alapjaiban alakították át a hagyományos gokartok mellett megjelent motorok. A kétkerekűek teljesen más fizikai modellel működtek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy egykerekezéssel növeljék sebességüket az egyenesekben, illetve végrehajthassák azokat az éles belső ívű drifteléseket, amelyek hamar a versenyszféra meghatározó technikáivá váltak. Emellett bevezetésre került a levegőben végrehajtható trükkrendszer is: a játékosok sebességnövelő löketet kaptak, ha ugratáskor vagy környezeti tereptárgyakról elrugaszkodva megrántották a Wii Remote-ot vagy megnyomták az iránygombokat. Technikai szempontból a játék mérföldköve volt az online mód bevezetése, amely a GameCube-os Mario Kart Double Dash 16 fős LAN-alapjaira építkezett.
Megjelenésekor a Mario Kart Wii elsöprő kritikai és kereskedelmi sikert aratott, végül a konzol második legtöbb példányban eladott játéka lett a Wii Sports mögött. A szaklapok és online médiumok méltatták a Nintendo Wi-Fi Connection integrációját, amely zökkenőmentes, 12 fős globális matchmakinget, regionális versenyeket és a Mario Kart Channelen keresztül zajló időmérő szellem-megosztást kínált. Bár egyes kritikusok és hardcore rajongók kifogásolták az agresszív „rubber-banding” MI-t, valamint a Kék Kagyló vagy a Mega Gomba vitathatatlanul túlerőltetett jellegét, a játék öröksége vitathatatlan. Visszatekintve a Wii identitásának egyik sarokköve, amely ugyan eltérő megközelítést alkalmazott elődeinél. Érdekesség, hogy az online játék a hivatalos szerverek leállítása után is elérhető maradt a közösségi támogatásnak köszönhetően.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|