マリオカートWii
Mario Kart Wiiバイクの導入、モーションコントロール、そして充実したオンラインマッチングを武器に、任天堂の看板レースゲームを次世代へと引き上げた歴史的商業的成功作。
説明
『マリオカートWii』は、当時のカジュアルゲームブームを象徴するWii本体向けに開発された、ジャンルを決定づけたカートレースゲームです。全ての主要地域でWiiハンドルが同梱され、プレイヤーの技術レベルを問わず直感的にキノコ王国を駆け抜ける楽しさを提供しました。本作は、シリーズのベテラン層とWiiのモーションコントロールによって新たに参入した広大なプレイヤー層の架け橋となり、アクセシビリティを重視したパーティー性の高い混乱を演出する設計方針を鮮明に打ち出しています。
ゲームプレイは、新規コースとリマスターされたレトロコースが半数ずつ収録された全32トラックで繰り広げられる、アイテム満載の12人対戦レースが核となります。最大の特徴は、従来のカートに加えバイクが導入された点にあります。バイクはカートとは完全に異なる挙動を持ち、ウィリーによるストレートでの加速や、上級者の対戦で猛威を振るった「インサイドドリフト」など、戦略の幅を大きく広げました。さらに、ジャンプアクションが導入され、ジャンプ台やハーフパイプなどでWiiリモコンを振るか十字キーを入力することで加速を得る仕組みも実装されました。技術面では、かつて『マリオカート ダブルダッシュ!!』がLAN対戦で築いた基盤を継承しつつ、本格的なオンライン対戦を実現しました。
発売後、『マリオカートWii』は極めて高い評価を受け、『Wii Sports』に次ぐWiiプラットフォームで2番目に売れたタイトルとして歴史に名を刻みました。Nintendo Wi-Fi Connectionによる12人対戦、地域別大会、そして「マリオカートチャンネル」を介したタイムアタックのゴーストデータ共有機能は、当時のレビューで高く評価されました。トゲゾーこうらや巨大キノコといったアイテムの強力な効果やAIの調整に議論が及ぶこともありましたが、Wiiのアイデンティティを確立した一本であることに疑いの余地はありません。公式サーバー終了後も、現在に至るまでコミュニティ主導でオンライン対戦が維持されていることも、本作の息の長い人気の証左です。
データシート
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