Sengoku Basara 3

戦国BASARA3

本作將日本戰國時期進行了風格化的重新詮釋,將歷史人物與極度誇張的動作設計完美結合,代表了系列作在家用主機上全面轉向大型且充滿奇觀的「英雄動作」巔峰之作。

描述

《戰國BASARA3》在歷經四年的沉澱後登場,為系列作帶來了顯著的機制與結構革新。本作依然是一款圍繞著充滿數十名敵人的大型戰場進行的動作遊戲,雖然結構上與光榮特庫摩的《無雙》系列有著明確的相似性,但本作更進一步地推向了街機風格的極致。玩家將扮演多名各具特色的武將,每位角色都配備獨特的武器、招式以及「BASARA」特殊技,足以展現出誇張且近乎超人的破壞力,橫掃整支軍隊。戰鬥核心強調速度、連擊數與群體控制,遭遇戰圍繞著擊潰大批敵人、佔領戰略據點並最終挑戰名將展開。

遊戲圍繞著關原之戰前夕的戲劇化演繹,將德川家康與石田三成設定為核心對立人物。儘管基礎設定隱約對應歷史事件,但其呈現方式極為風格化,將戲劇性的角色塑造與視覺奇觀置於歷史準確性之上。龐大的角色陣容既有回歸的舊將,也有新登場的豪傑,皆展現了極具張力的個性與視覺設計,鞏固了本作作為融合動漫風情的「虛構歷史」作品之標誌性身份。

本作引入了數項顯著擴展戰鬥深度與節奏的新系統。其中最重要的便是「戰國Boost」機制,該系統能暫時減緩敵人動作並容許連綿不斷的連擊序列,鼓勵侵略性的節奏感遊玩。搭配更新後的技能輸入設定,玩家能在單場戰鬥中施展更多元的能力,強化的「BASARA」技亦可升級為威力更驚人的終結技。這些變動共同推動了系列向更流暢、高強度的戰鬥循環邁進,其精神核心比傳統的無雙類設計更接近卡普空的動作遊戲血統。在戰鬥之外,《戰國BASARA3》融入了更強的戰場戰略層次。戰場被劃分為多個可佔領與控制的「陣」,佔領後不僅影響敵人行為,還能提供攻擊力提升或生命回復等增益。此系統為戰局注入了領土動態,要求玩家在直接戰鬥與陣地控制之間取得平衡。任務目標從暗殺指定對象到防禦場景不一而足,增添了核心循環的結構多樣性。

本作於 PlayStation 3 與 Wii 平台發行,內容與設計上功能一致,Wii 版本透過多種操作模式提供相同的核心體驗,支援 Wii Remote 與傳統控制器。在 Wii 的遊戲庫中,本作以其技術上的雄心與系統繁雜程度,展現出與眾不同的動作遊戲特色。Wii 版本支援雙人分割畫面合作遊玩,契合該平台對共享體驗的重視,同時保留了紮實的單人「戲劇」模式,允許玩家透過分支戰場路線與角色專屬故事路徑進行推進。此架構大幅提升了重玩價值,不同的推進路線將引導至各異的關卡與敘事結局。

在發行當時,《戰國BASARA3》既是系列作的延續,也是一場重生,將其身份定調為快節奏、風格化的動作體驗與層次分明的戰鬥系統。儘管後來以《戰國BASARA:英雄》之名在西方市場推出,並成為該系列拓展國際視野的重要一步,但最初的日版 Wii 實體版本,依然是這場宏大無雙規模戰場與極致誇張美學的最佳見證。

資料表

商品名稱
  • Sengoku Basara 3
原名
  • 戦国BASARA3
商品編碼
  • RVL-SB3J-JPN
商品條碼
  • 4976219034104
類型
類別
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文件
開發者
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發行日期
新增日期
  • 2026年6月25日