Kirby and the Rainbow Paintbrush
タッチ!カービィ スーパーレインボーلعبة منصات وألغاز تعتمد على التحكم باللمس، حيث توجه كيربي عبر عالم مصنوع من الصلصال باستخدام حبال قوس قزح المرسومة على شاشة الـ GamePad، مع تصميم بصري مذهل وأسلوب لعب يرتكز على الزخم، وإنشاء المسارات، وحل الألغاز البيئية.
الوصف
تبدأ لعبة Kirby and the Rainbow Paintbrush عندما تقوم بوابة غامضة بسلب الألوان من أرض الأحلام (Dream Land)، مما يترك كيربي (Kirby) ووادل دي (Waddle Dee) متجمدين في أماكنهما حتى تقوم الجنية إيلين (Elline) بإنقاذهما باستخدام فرشاة الرسم السحرية الخاصة بها. تحدد إيلين صديقتها السابقة كلايشيا (Claycia) كسبب لهذا الاضطراب، ثم تقود الثنائي عبر سبعة عوالم منحوتة لاستعادة الألوان المسروقة. يكتسب موضوع كيربي المألوف المتمثل في استعادة السعادة طابعاً ملموساً من خلال المشاهد التي تشبه الصلصال، حيث تضفي بصمات الأصابع الواضحة والأسطح الناعمة والشخصيات المصغرة على الرحلة طابعاً يشبه مجموعات الألعاب المتحركة. يظل كيربي في شكل كرة ولا يمكنه المشي أو القفز بشكل طبيعي، لذا يقوم اللاعب بالنقر عليه ليتدحرج ورسم حبال قوس قزح مؤقتة على شاشة اللمس الخاصة بجهاز الـ GamePad لتوجيه حركته، وعبور الفجوات، ومنع المخاطر، والوصول إلى المقتنيات. تعمل الحلقات التي ترسمها على تسريع حركته، بينما تؤدي النقرات المباشرة إلى تفعيل هجمات الدوران، ويسمح جمع 100 نجمة ببدء اندفاع النجمة (Star Dash) القوي الذي يحطم الكتل المعززة. تحول مراحل المركبات كيربي إلى دبابة أو غواصة أو صاروخ مع أدوات تحكم مختلفة بالقلم، بينما تفتح صناديق الكنوز المخفية نماذج من الصلصال ومقاطع موسيقية. يمكن لما يصل إلى ثلاثة لاعبين إضافيين التحكم بشخصيات باندانا وادل دي (Bandana Waddle Dees) المسلحين بالرماح باستخدام وحدات تحكم تقليدية، كما توفر مجسمات amiibo الخاصة بكل من كيربي والملك ديديديه (King Dedede) وميتا نايت (Meta Knight) قدرات مؤقتة. نقلت اللعبة مفهوم سابقتها Kirby: Power Paintbrush على جهاز نينتندو دي إس (Nintendo DS) إلى شاشة الـ GamePad الأكبر، ووسعت النطاق ليشمل اللعب التعاوني وتحولات المركبات، واستبدلت الرسوم ثنائية الأبعاد بعرض عالي الدقة يشبه الصلصال. كما أنها تتبع نهج Kirby’s Epic Yarn في التعامل مع ملمس المواد كجزء من هوية السلسلة، رغم أن اعتمادها المستمر على شاشة اللمس يعني أن اللاعب يراقب الـ GamePad غالباً بدلاً من الصورة الأكثر ثراءً المعروضة على الشاشة الرئيسية. كان الاستقبال النقدي متبايناً؛ فقد أشاد النقاد بتصميم الصلصال والموسيقى والسحر ومفاهيم المراحل المبتكرة، بينما اختلفوا حول دقة وراحة أدوات التحكم بالقلم. كان نظام الحبال إبداعياً ووضع اللعب التعاوني ممتعاً، لكن أسلوب اللعب يعاني من بقع عمياء وتصادمات غير متوقعة ومواجهات صعبة مع الزعماء وانفصال بصري بين الشاشتين. لم تحقق اللعبة نجاحاً تجارياً كبيراً وتظل واحدة من أقل ألعاب Wii U الحصرية انتشاراً، لكن هويتها البصرية حافظت على مكانتها في ذاكرة اللاعبين.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|