Shenmue – Chapter 1: Yokosuka
シェンムー-
Front Cover
-
Back Cover
Isang kuwento ng paghihiganti na isinalaysay sa pamamagitan ng mga texture ng pang-araw-araw na buhay. Ang mga tema nito ng pighati, tungkulin, at panahon, kasama ang masusing simulasyon ng lugar, ay ginagawa itong isa sa pinakatangi at maimpluwensyang laro ng kanyang henerasyon.
Paglalarawan
Ang Shenmue – Chapter 1: Yokosuka ay pinakamainam na unawain bilang isang mabagal at atmosferikong epiko tungkol sa pighati, paghihiganti, at ang daloy ng pang-araw-araw na buhay, na pinagsasama ang martial-arts melodrama sa isang hindi pa nakikitang simulasyon ng Yokosuka noong 1980s. Sinusundan nito si Ryo Hazuki, isang binatang martial artist na nakasaksi sa pagpatay sa kanyang ama sa kamay ni Lan Di, isang misteryosong pigura na naghahanap ng Dragon Mirror. Ipinapakita ng laro ang mapilit na paghahanap ni Ryo ng hustisya, na nagsisimula sa kanyang bayan at unti-unting lumalawak. Bagama’t ang premise ay isang klasikong kuwento ng paghihiganti, ang pagkakagawa rito ay kakaiba: sa halip na magmadali sa pagganti, nilulubog nito ang manlalaro sa mga karaniwang detalye ng buhay, mula sa pagtatanong sa mga kapitbahay tungkol sa mga pahiwatig hanggang sa pagpapakain ng pusang ligaw.
Sa kaibuturan nito, ang Shenmue ay isang timpla ng open-world exploration, brawler combat, at quick-time events, ngunit ang tunay nitong inobasyon ay nasa simulasyon ng oras at lugar. Ang mga NPC ay sumusunod sa pang-araw-araw na routine, ang panahon ay dynamic na nagbabago, at ang mga tindahan ay nagbubukas at nagsasara ayon sa iskedyul. Lumilikha ito ng pakiramdam ng tunay na buhay, kung saan ang Yokosuka ay hindi lamang nagsisilbing backdrop kundi isang humihingang kapaligiran. Ang tono ay sadyang maingat at mapagnilay-nilay. Ang mahahabang oras ng imbestigasyon, paghihintay ng bus, o paglalakad sa mga arcade ay kabaligtaran ng mga biglaang pagsabog ng karahasan. Ang pacing na ito ay sumasalamin sa emosyonal na estado ni Ryo: ang pighati at obsesyon ay nagpapabagal sa kanya, habang ang galit naman ang nagtutulak sa kanya pasulong. Pinangunahan ng laro ang terminong “FREE” (Full Reactive Eyes Entertainment) upang ilarawan ang timplang ito ng interaktibidad at imersyon.
Ang Shenmue ay tungkol sa kawalan, tungkulin, at tensyon sa pagitan ng tradisyon at modernidad. Si Ryo ay naiipit sa pagitan ng martial-arts legacy ng kanyang ama at ng papalapit na global forces na kinakatawan ni Lan Di at ng Chinese underworld. Ang mga tahimik na sandali ng laro: pakikipagkwentuhan sa mga tindero, pagsasanay sa dojo, o panonood sa pagbabago ng panahon, lahat ay nagpapatibay sa ideya na ang paghihiganti ay hindi isang tuwid na landas kundi isang paglalakbay sa alaala, komunidad, at panahon. Ang tono ay malungkot ngunit makatotohanan, na may patuloy na daloy ng kawalan ng pagpipilian. Kahit habang naghahanap si Ryo ng mga sagot, ang mundo sa paligid niya ay nagpapatuloy sa sarili nitong bilis, walang pakialam sa kanyang pakikipagsapalaran. Lumilikha ito ng kakaibang tensyon: ang manlalaro ay nakakaramdam ng kapangyarihang kumilos, ngunit wala ring laban sa mabagal na paglipas ng panahon.
Noong ilabas ito, hinangaan ang Shenmue dahil sa hindi pa nakikitang realism, detalyadong kapaligiran, at ambisyon nito, bagaman ang mabagal na pacing at pagtuon sa mga ordinaryong bagay ay humati sa opinyon ng mga manlalaro. Para sa ilan, ang atensyon nito sa detalye ay rebolusyonaryo, habang para sa iba, ito ay nakakaantok. Sa paglipas ng panahon, naging cult classic ito, at kinikilala sa pagpapasimula ng mga mechanics tulad ng quick-time events at open-world immersion. Kahit na ang mga control at voice acting nito ay medyo may katandaan na, isa talaga itong mahalagang sandali para sa industriya. Mahirap ipaliwanag ang bilis ng pagbabago para sa amin na naglaro nito noong unang ilabas. Limang taon lamang ang nakalipas, karamihan sa atin ay naglalaro pa ng 2D games habang natatapos ang 16-bit era, at bigla na lamang nating nakita ang Shenmue – Chapter 1: Yokosuka at kung ano ang maaaring maging kinabukasan ng mga laro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|