Dead or Alive 2 (Limited Edition)
デッド オア アライブ 2لعبة قتال ثلاثية الأبعاد تكتسب أهميتها ليس فقط بسبب تاريخ إطلاقها المضطرب في اليابان، بل لكونها عملاً متميزاً بحد ذاته. وصلت هذه النسخة بعد أكثر من ستة أشهر من إطلاق نسخة الدريم كاست الأمريكية وإصدار بلايستيشن 2 المتسرع في اليابان، حيث جمعت بين نظام القتال السريع المعتمد على التصديات وبين ميزات موسعة حصرية لجهاز الدريم كاست مع إضافات حصرية في نسختها المحدودة.
الوصف
وصلت لعبة Dead or Alive 2 إلى أجهزة الكونسول في سلسلة من الأحداث المتشابكة التي جعلت هذا الإصدار جديراً بالملاحظة بشكل خاص. فبدلاً من أن تكون النسخة المنزلية الأولى محلياً، تلقت اليابان في البداية نسخة أقل جودة بكثير على جهاز بلايستيشن 2 في مارس 2000، في حين كانت نسخة دريم كاست الأمريكية قد انطلقت بالفعل في فبراير من نفس العام. استغرق هذا الإصدار ستة أشهر طويلة من الانتظار، وعند صدوره كان قد أُعيد تصميمه ليصبح نسخة موسعة بشكل جوهري بدلاً من مجرد نقل متأخر للعبة. يرتبط هذا التوقيت الغريب ارتباطاً وثيقاً بظروف تطوير اللعبة؛ حيث صرح تومونوبو إيتاغاكي، مخرج فريق Team Ninja، لاحقاً بأن إصدار بلايستيشن 2 الياباني الأول أُرسل للإنتاج وهو غير مكتمل وبدون موافقته، مما جعل الظهور المنزلي الأول في اليابان عام 2000 في حالة من التخبط. في ظل هذه الخلفية، يُنظر إلى إصدار دريم كاست الياباني اللاحق كنسخة تصحيحية وليست مجرد توطين متأخر لنسخة دريم كاست العالمية. إنه إصدار أكثر ثراءً بالميزات وأدق في التموضع، وصل بعد أن اضطرت Tecmo للتعامل مع عواقب نسخة بلايستيشن 2 المتسرعة، وكان متفوقاً بمراحل نظراً للبنية المشتركة بين دريم كاست ولوحة NAMOI. ظلت اللعبة واحدة من أبرز ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد في ذلك العصر، محافظة على مثلث اللعب القائم على السرعة (الضربات/الرميات/التصديات) مع إضافة معارك الفرق، وحركة free-step، ومراحل متعددة الطبقات تسمح للمقاتلين بتحطيم الجدران والانتقال إلى مناطق قتال جديدة. أدخلت Tecmo في هذا الإصدار أنظمة حصرية للدريم كاست مثل نظام ملفات المستخدم (User Profile System) والاتصال عبر الإنترنت، مع إضافات قابلة للفتح مثل شخصيات Bayman وTengu، ومعرض صور Digital Venus الحصري في نسخة Limited Edition. في النهاية، تضررت سمعة إصدار DOA2 الياباني بسبب إطلاق نسخة بلايستيشن 2، لكن هذا الإصدار قدم تعويضاً مرضياً وكان بمثابة النسخة النهائية للعبة خلال حقبتها الأولى.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|