ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
Sonic the Hedgehog 2-
Front Cover
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Back Cover
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Instruction Manual
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Game Cartridge
前作の基礎メカニクスを洗練・加速させた、メガドライブ用高速サイドビュー・アクション。比類なきスピード感と広大な多層構造のステージデザインを誇り、当時愛されたマルチプレイヤーモードを搭載した、ハードウェア普及の立役者となった必携の一本。
説明
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は、セガの看板プラットフォーマーの続編として制作されました。物語は、ソニックが新たな相棒であるマイルス・“テイルス”・パウアーと出会うところから始まります。二本の尻尾を回転させて空を飛ぶ子狐のテイルスと共に、彼らはウエストサイド・アイランドを駆け巡り、Dr.エッグマンが7つのカオスエメラルドで起動させようとしている宇宙要塞「デスエッグ」の完成を阻止しなければなりません。
ゲームプレイは前作から大幅に拡張され、広大なステージ、協力プレイの導入、そしてその場で加速力を蓄える「スピンダッシュ」が追加されました。また、7つのカオスエメラルドを集め、50枚のリングを所持することで変身できる「スーパーソニック」も本作で初登場しました。エメラルドヒル、ケミカルプラント、カジノナイト、メトロポリスといった記憶に残るステージを経て、最終決戦のデスエッグゾーンへと物語は進みます。
本作の開発は米国に移り、カリフォルニアのセガ・テクニカル・インスティチュート(STI)と、日本からのソニックチームのメンバーが協力して行われました。吉井清治がディレクターを務め、安原広和がゲームデザインを、中裕司がプログラミングを主導。日米の開発陣が共同で手掛けた初のソニックタイトルとなります。
ソニック2は世界同時発売という戦略を採り、商業的に大きな成功を収めました。全世界で600万本以上のセールスを記録し、メガドライブ用ソフトとして最大のヒット作となりました。発売時にはセガ史上最大級のマーケティングキャンペーンが展開されましたが、何よりもその圧倒的なスピード感、緻密なレベルデザイン、そして対戦モードが高く評価されたことが成功の要因です。友人たちと競い合った2プレイヤーモードは、まさに当時のゲームシーンを象徴する体験であり、後にXboxが学生寮で親しまれたような熱狂をこのタイトルも作り上げていました。スーパーファミコンがマルチプレイヤー機として依然として強固な地位にありながらも、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は、その瞬間において誰もが熱中すべき決定的な対戦ゲームでした。
データシート
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