The NewZealand Story
ニュージーランドストーリー-
Front Cover
-
Back Cover
A szeszélyes, precizitást igénylő árkád platformer egyszerűsített adaptációja, ahol a báj és a kihívás kéz a kézben jár egy megtévesztően fényes világban.
Leírás
A The NewZealand Story a játékosokat Tiki, a kiwi madár bőrébe helyezi, akinek feladata, hogy kimentse elrabolt barátait egy állatkertből. A játék az 1980-as évek végi árkád világra jellemző módon ötvözi a bájos látványvilágot a kifejezetten megterhelő mechanikákkal. Tiki labirintusszerű pályákon navigál, telis-tele ellenségekkel, veszélyekkel és csapdákkal; íjjal és különféle fegyverekkel felszerelve, vagy éppen léggömböket és járműveket megkaparintva küzdi át magát a függőleges és vízszintes szakaszokon. A Master System változat egy egyszerűsített élményt nyújt: a pályák kevésbé bonyolultak, az ellenségek viselkedése korlátozottabb, a vizuális részletgazdagság pedig szerényebb az eredetinél.A nehézségi görbe meredek, ami éles kontrasztban áll a játék vidám esztétikájával; egy kíméletlen árkád kihívás egy barátságos köntösbe bújtatva. A játékmenet nagy hangsúlyt fektet a precizitásra és az alkalmazkodóképességre. A pályák összetettek, a játékosnak egyaránt mesteri szintre kell emelnie a harcot és a mozgást, hiszen az ellenségek gyakran olyan járműveket vezetnek, amelyeket Tiki legyőzésük után eltulajdoníthat. Ez a mechanika változatosságot és stratégiai mélységet ad, megkülönböztetve a címet az olyan kortársaktól, mint a Bubble Bobble vagy a Rainbow Islands, amelyek bár szintén a Taito-féle színes világokat képviselik, jóval lineárisabb fejlődést kínáltak. Bár az árkád verzió feszessége a Master Systemen némileg tompább, a játék még így is kilóg a korszak azon címei közül, amelyek a játszhatóság kedvéért feláldozták a komplexitást. A prezentációt a játékos művészeti stílus határozza meg; az élénk színek és a kedves karakterdizájn könnyedén elfedi a játékmenet intenzitását. A cuki vizualitás és a könyörtelen mechanika párosítása a The NewZealand Story-t a kor olyan megtévesztően bűbájos árkád címei közé emeli, mint a Sega saját Alex Kidd in Miracle Worldje.A megjelenéskor a kritika dicsérte a játék eredetiségét és báját, bár a nehézségét többen kiemelték. Napjainkban már klasszikusként tiszteljük, amely hűen képviseli a Taito azon képességét, hogyan ötvözze a játékosságot a kihívással, és az árkád platformerek azon tágabb örökségének része, amely egyensúlyt teremtett a hozzáférhetőség és a mélység között. Ez egy küldetésalapú platformer, amely a precizitást igénylő játékmenetet játékos külső mögé rejti, megtestesítve a bájos, ám büntető árkád design paradoxonát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|