Zero4 Champ Doozy-J Type-R
ゼロヨンチャンプ ドゥーヅィ・ジェイ タイプアールKiehtova genrerajojen rikkoja, joka yhdistää intensiivisen kiihdytysajon, auton tuunauksen, elämäsimulaation ja täysverisen RPG-luolastoseikkailun.
Kuvaus
Zero4 Champ Doozy-J Type-R on erityinen kiihdytysajo- ja elämäsimulaatiopeli, joka on osa pitkäikäistä Zero4 Champ -sarjaa. Sarja keskittyy Japanissa suosittuun “Zero-Yon” (0–400 metrin) kiihdytysajokulttuuriin. Kyseessä on omaleimainen hybridi, jossa tarkka mekaaninen tuunaus ja ajaminen yhdistyvät syvälliseen, usein surrealistiseen tarinatilaan ja laajoihin RPG-elementteihin.
Pelin ytimessä on kiihdytyskisoihin osallistuminen rahan ansaitsemiseksi, jolla voi ostaa uusia autoja tai päivittää nykyisiä aidoilla osilla. Tunnelma ulottuu kuitenkin radan ulkopuolelle; tarinatilassa päähenkilö joutuu tasapainottelemaan kilpa-ajouran, osa-aikatyön ja sosiaalisen elämän välillä. Tämän version merkittävä ja kuuluisa lisäys on valinnainen RPG-luolasto, jossa päähenkilö voi tutkia monikerroksista fantasiadungeonia ansaitakseen lisärahaa vuoropohjaisten taisteluiden ja aarteiden muodossa.
Mekaanisella tasolla ajaminen vaatii tarkkaa manuaalista vaihtamista ja ajoitusta, sillä kisat ratkeavat usein sekunnin murto-osissa. Teknisessä toteutuksessa hyödynnetään Saturnin sisäistä kelloa tietyissä päivittäisissä tapahtumissa, ja auton kustomointivalikot tarjoavat korkearesoluutioisen 2D-käyttöliittymän. Pelissä on laaja valikoima aikakauden todellisia japanilaisia autoja, jotka on mallinnettu tarkoilla suorituskykyarvoilla. Tunnelma on ankkuroitu 90-luvun kaupunkilais-Japaniin, ja sitä tukee monipuolinen ääniraita, joka vaihtelee energisten kisateemojen ja rennomman elämänmakuisen musiikin välillä.
Julkaisuhetkellään Zero4 Champ Doozy-J Type-R sai kiitosta genrerajojen rikkomisesta ja sisällön runsaudesta. Weekly Famitsun arvostelijat nostivat esiin auton tuunauksen koukuttavuuden ja RPG-sivupelin odottamattoman syvyyden. Jälkikäteen tarkasteltuna se on 1990-luvun ‘vain Japanissa’ -ilmiön kvintessenssi, joka dokumentoi luovia tapoja, joilla kehittäjät yhdistivät elämäsimulaatio- ja RPG-mekaniikkoja perinteisiin urheilupeleihin 32-bittisen ajan kukoistuksessa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä |
|
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|