TurfWind ’96: Take Yutaka Kyōsōba Ikusei Game
ターフウィンド'96 武豊 競走馬育成ゲーム-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة محاكاة قائمة على تربية الخيول وإدارة السباقات إحصائياً، صممت لنمذجة أنظمة سباقات الخيول الواقعية من خلال التقدم الموسمي والمخرجات القائمة على البيانات.
الوصف
تضعك لعبة TurfWind ’96 في مقعد المسؤول عن إسطبل سباقات، حيث ينصب التركيز على تربية وإدارة خيول السباق الأصيلة بهدف الفوز بالسباقات المحلية الكبرى. يعتمد تقدم اللعبة على دورة منظمة من التربية والتدريب والمنافسة بدلاً من السرد القصصي. يستمد عالم اللعبة تفاصيله من ثقافة سباقات الخيول اليابانية، ويضم فرساناً وخيولاً حقيقية من موسم عام 1996، مع التركيز على محاكاة الواقع في تتبع السلالات والأداء.
تتمحور طريقة اللعب حول وضعين رئيسيين. في وضع الإدارة، يتحكم اللاعبون في إنتاج الخيول وتدريبها عبر مرافق مثل المزرعة والإسطبل، حيث يتم اختيار أزواج التزاوج، وشراء الخيول، وتجهيزها للمنافسات. تتأثر سمات مثل السرعة والقدرة على التحمل والحالة البدنية بقرارات التدريب والسمات الموروثة، بينما تحدد الإدارة المالية استمرارية اللاعب على المدى الطويل. أما في السباقات، فلا يملك اللاعب تحكماً مباشراً، حيث يتم حسم النتائج تلقائياً بناءً على إحصائيات كل حصان ومدى جاهزيته. ويوفر وضع البيانات المنفصل سجلاً مفصلاً يتضمن نتائج سباقات حقيقية وقاعدة بيانات لآلاف الخيول، إلى جانب مقاطع فيديو لسباقات الفئة الأولى (G1).
كما هو الحال في العناوين المشابهة ضمن هذا النوع من محاكيات سباق الخيول، يعتمد العرض البصري على واجهة مستخدم تعتمد على القوائم وعروض سباقات مبسطة لنقل المعلومات بوضوح بدلاً من محاكاة الحركة الفورية. تظهر مقاطع فيديو للفارس يوتاكا تاكي طوال اللعبة، حيث يقدم تعليقات ونصائح تعزز الارتباط بوسائل الإعلام الخاصة بسباقات الخيول الواقعية. تتسم اللعبة بطابع منهجي وإجرائي يركز على التقدم التدريجي عبر المواسم وأجيال الخيول المتعاقبة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|