サガ
SaGa説明
1989年にゲームボーイ向けに発売された『魔界塔士Sa・Ga』を起点とする、スクウェア・エニックスのRPGシリーズ。河津秋敏が企画・設計を担当。マルチシナリオ、フリーシナリオシステム、そして戦闘中に技を閃く「閃き」システムに代表される独自性の高いゲーム設計が特徴である。『ロマンシング サ・ガ』シリーズから『サガ フロンティア』、『サガ スカーレット グレイス』に至るまで、プレイヤーの選択に委ねられた自由度の高さと、予測不能な展開を軸に根強い支持を得ている。
データシート
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