Parlor! Pro
パーラー! プロ-
Front Cover
-
Inside Cover
-
Back Cover
Mechanikus szerencsejáték-szimuláció, amely a pachinko-gépek és a játéktermek környezetének pontos reprodukálására összpontosít. Hasonló társaihoz hasonlóan ezt is technikai eszközként népszerűsítették, amellyel a rajongók digitális környezetben tanulmányozhatták a gépek mintázatait és a nyerési valószínűségeket.
Leírás
A Parlor! Pro a japán pachinko-termekek sajátos, vizuális és taktilis élményét helyezi a középpontba, belső nézetű kamerakezeléssel. A szoftver célja e helyszínek atmoszférájának hű reprodukálása, ahol a játékosok hatalmas mechanikus gépekkel lépnek kapcsolatba, hogy az acélgolyók kilövési sebességének pontos szabályozásával nyereményeket érjenek el. Ezek a termek a helyi törvényeket kijátszva az indirekt szerencsejáték bástyáiként szolgáltak. A cím a hagyományos történetvezetés vagy karakterfejlődés helyett a szimulált hardvertechnikai hűségére fekteti a legnagyobb hangsúlyt. A játékmenet két fő gépmodellt kínál, köztük egyet a Hammerin Harry franchise alapján, illetve egy másikat Gingira Paradise néven. A szimuláció lehetővé teszi a golyókilövő erejének mikroszkopikus finomhangolását, amivel befolyásolható az acélgömbök útvonala a szögekkel teli játéktéren. Számos játékmód érhető el, például egy gyakorlati szakasz a gépek beállításainak tesztelésére, valamint egy professzionális életmód mód, ahol a játékosok egy hétnapos időszakon keresztül menedzselhetik nyereményeiket. A játék kétdimenziós grafikát alkalmaz a valódi gépek digitális kijelzőin látható bonyolult animációk megjelenítésére. Ez a széria első 32-bites hardverre megjelent része, amely szoros kapcsolatban áll a későbbi kötetekkel és a költségkímélő Parlor! Pro Jr sorozattal. A címet a valódi pachinko-egységek viselkedésének pontos leképezéséért méltatták. Bár a Parlor! Pro elsősorban a pachinko-rajongók szűk rétegét szólította meg, az alkategória hosszú ideig népszerű maradt. Ma már inkább a huszadik század végi japán szerencsejáték-kultúra relikviájaként, és a PlayStation konzolra megjelent rétegspecifikus szimulációk ékes példájaként tartják számon.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|