Disney•Pixar Cars
-
Front Cover
-
Back Cover
Game balap open-world berbasis karakter yang berfungsi sebagai sekuel kanonik dari filmnya, dikenang karena pengisi suara yang autentik dan pemanfaatan fisika balap profesional untuk menciptakan pengalaman berkualitas tinggi bagi penggemar muda.
Deskripsi
Disney•Pixar Cars menghadirkan penyimpangan signifikan dari formula standar adaptasi film dengan menyajikan sekuel kanonik langsung dari film tahun 2006, alih-alih sekadar menceritakan ulang plot aslinya. Judul ini adalah upaya untuk menciptakan kembali dunia sinematik Radiator Springs sebagai petualangan balap open-world, yang memungkinkan pemain menjelajahi kota dan lingkungan gurun di sekitarnya sesuai keinginan. Game ini tetap menjadi entri unik yang mengalihkan seri ini dari gaya linear generasi keenam menuju pengalaman yang lebih terintegrasi dan berbasis karakter, mencerminkan pergeseran industri ke arah progres gaya sandbox untuk audiens yang lebih muda.
Gameplay berputar di sekitar musim Piston Cup resmi pertama Lightning McQueen sebagai penduduk Radiator Springs, memadukan balapan profesional berisiko tinggi dengan tantangan komunitas lokal. Pemain menavigasi dunia hub yang luas untuk memicu berbagai acara, termasuk “Tractor Tipping” bersama Mater, balapan jalanan berkecepatan tinggi, dan mini-game yang berfokus pada pemeran unik kota tersebut. Game ini menampilkan kemampuan untuk memainkan lebih dari sepuluh karakter berbeda, masing-masing dengan karakteristik penanganan unik, meskipun kampanye utama berfokus pada progres McQueen melalui beberapa tingkat balapan. Game ini juga memiliki mode versus dua pemain yang kompetitif, memungkinkan teman untuk balapan di trek yang telah dibuka menggunakan kendaraan ikonik dari film tersebut.
Secara teknis, pengembangan Cars ditentukan oleh kolaborasi antara Rainbow Studios dan Pixar untuk memastikan model karakter dan geometri dunia terasa autentik dengan materi sumbernya. Mesin Asphalt, yang sebelumnya digunakan dalam seri MX vs. ATV, diadaptasi untuk menangani gaya animasi “squash and stretch” yang khas dari karakter-karakternya, sebuah hambatan besar bagi generasi keenam di mana model kendaraan kaku adalah norma. Meskipun game ini berhasil merender pemandangan gurun yang luas dan jarak pandang yang jauh, game ini mengalami kompromi teknis yang nyata, termasuk kemunculan tekstur yang agresif dan frame rate yang tersendat selama balapan dengan dua puluh mobil. Menariknya, pengembangan juga memprioritaskan volume pengisi suara asli yang tinggi, menampilkan sebagian besar pemeran film, yang menghindari kualitas suara tiruan yang merusak banyak judul berlisensi pada masa itu.
Saat dirilis, Disney•Pixar Cars menerima sambutan yang sangat positif, sering dikutip sebagai salah satu game berlisensi dengan kualitas terbaik pada eranya. Pengulas majalah memuji kebebasan open-world dan representasi autentik dari kepribadian film, meskipun mereka mencatat bahwa tingkat kesulitan diatur secara ketat untuk demografi yang lebih muda. Sambutannya sangat kuat di Australia dan Eropa, di mana game ini menjadi penjual “Platinum” dan “Essentials” yang tahan lama karena nilai replay yang tinggi dan loyalitas merek. Memperkuat popularitas yang mengejutkan ini adalah pengembangan sekuel dalam Disney•Pixar Cars Mater-National Championship. Meskipun kurang memiliki kedalaman mekanis dari simulator murni, game ini secara retrospektif adalah pencapaian tinggi untuk adaptasi Pixar, dikenang karena pembangunan dunianya yang hidup dan keberhasilannya dalam menerjemahkan konsep kendaraan hidup dari film ke dalam mesin 3D yang fungsional.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Video | |
| Mode Suara | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|