Disney•Pixar Cars
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang character-driven open-world racer na nagsilbing canonical sequel sa pelikula; naaalala dahil sa tunay na voice acting at paggamit ng propesyonal na racing physics para makalikha ng mataas na kalidad na karanasan para sa mga batang tagahanga.
Paglalarawan
Ang Disney•Pixar Cars ay isang mahalagang paglihis sa nakasanayang formula ng mga movie tie-in dahil nagsilbi itong direktang canonical sequel sa pelikula noong 2006 sa halip na simpleng muling pagkukuwento lamang ng plot nito. Sinubukan ng larong ito na muling likhain ang cinematic world ng Radiator Springs bilang isang open-world racing adventure, kung saan malayang nagagala ang mga manlalaro sa bayan at sa nakapalibot na disyerto. Nanatili itong kakaibang entry na naglayo sa serye mula sa mga linear stage-clearing tropes ng ikaanim na henerasyon patungo sa mas integrated at character-driven na karanasan, na nagpapakita ng paglipat ng industriya patungo sa sandbox-style progression para sa mas batang audience.
Umiikot ang gameplay sa unang opisyal na Piston Cup season ni Lightning McQueen bilang residente ng Radiator Springs, na pinagsasama ang mga high-stakes na propesyonal na karera at mga hamon sa komunidad. Naglalakbay ang mga manlalaro sa isang malaking hub world upang simulan ang iba’t ibang events, tulad ng “Tractor Tipping” kasama si Mater, mga high-speed road race, at mini-games na nakatuon sa makukulay na cast ng bayan. May kakayahan itong maglaro bilang higit sa sampung karakter, na bawat isa ay may kakaibang handling traits, bagama’t ang pangunahing kampanya ay nakatuon sa pag-unlad ni McQueen sa ilang race tiers. Tampok din ang competitive na two-player versus mode, kung saan maaaring makipagkarera ang magkakaibigan sa mga unlocked tracks gamit ang mga iconic na sasakyan mula sa pelikula.
Sa teknikal na aspeto, ang pagbuo sa Cars ay bunga ng kolaborasyon sa pagitan ng Rainbow Studios at Pixar upang matiyak na ang mga character model at world geometry ay tunay na tumutugma sa orihinal na materyal. Ang Asphalt engine, na dati nang ginamit sa seryeng MX vs. ATV, ay inangkop upang hawakan ang natatanging “squash and stretch” animation style ng mga karakter—isang malaking hamon noong ikaanim na henerasyon kung saan karaniwan ang mga rigid na model ng sasakyan. Bagama’t nagawa ng laro na mag-render ng malalawak at malalayong tanawin ng disyerto, dumanas ito ng ilang teknikal na limitasyon, kabilang ang aggressive texture popping at frame rate na nahirapan sa mga karerang may kasamang dalawampung sasakyan. Kapansin-pansin din na binigyang-priyoridad ng development ang maraming orihinal na voice acting, tampok ang karamihan sa cast ng pelikula, na nag-iwas sa tunog-imitasyon na sumira sa maraming lisensyadong pamagat noong panahong iyon.
Paglabas nito, umani ang Disney•Pixar Cars ng positibong pagtanggap at madalas na itinuturing na isa sa mas mahusay na pagkagawa ng mga lisensyadong laro sa panahong iyon. Pinuri ng mga kritiko sa mga magasin ang kalayaan ng open-world at ang tunay na representasyon ng personalidad ng pelikula, bagama’t nabanggit nila na ang antas ng hirap ay itinono talaga para sa mas batang demograpiko. Napakalakas ng pagtanggap sa Australia at Europe, kung saan naging matagal na “Platinum” at “Essentials” seller ang laro dahil sa replay value nito. Ang tagumpay na ito ang nagbigay-daan sa pagbuo ng sequel na Disney•Pixar Cars Mater-National Championship. Kahit kulang sa mechanical depth ng isang purong simulator, ang larong ito ay nananatiling mataas na pamantayan para sa mga Pixar adaptation, na naaalala dahil sa makulay na world-building at matagumpay na paglilipat ng konsepto ng mga buhay na sasakyan sa isang functional na 3D engine.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|