FIFA 08
ボール物理演算の向上と選手操作の洗練、そして個人のパフォーマンスに焦点を当てた新モード「Be a Pro」の導入により、シリーズの方向性を決定づけたサッカーシミュレーション。
説明
『FIFA 08』は、2007-08シーズンをベースに、同シリーズの年次リリースとして2007年後半に発売されました。プレミアリーグ、ラ・リーガ、セリエA、ブンデスリーガ、リーグ・アンなどの主要リーグが完全ライセンス下で収録され、数多くのクラブチームや代表チームがプレイ可能となりました。本作は、アニメーションと操作システムの刷新により、現実のサッカーにおける予測不可能な展開を再現することに注力し、フランチャイズのリアリティをさらに一段階引き上げました。
本作における最も重要な革新は、「Be a Pro」モードの搭載です。これはチーム全体を管理するのではなく、ひとりの選手として試合に臨み、ポジショニングやパス精度、戦術的判断に集中するプレイスタイルを確立しました。このモードは後のシリーズでさらに洗練されていきますが、その歴史的な端緒はここにあります。ボール物理演算も再構築され、軌道やタッチの多様性が向上。ドリブルやファーストタッチ、パスのレスポンスも改善されました。ゴールキーパーのAIも修正され、後のタイトルと比較すれば限定的ではあるものの、より現実に近い挙動を見せるようになりました。オンラインプレイではランクマッチやインタラクティブ・リーグが拡張され、現代に続く大規模なマルチプレイヤー環境の礎を築いています。
プラットフォームごとの差異も際立っていました。PlayStation 3版とXbox 360版では新しいアニメーションおよび物理システムが導入されましたが、PC版は旧来のエンジンをベースとしており、技術的な体験には大きな開きがありました。Wii版は『FIFA 08 All-Play』としてモーション操作やパーティー的な側面を強調し、PSPやDSなどの携帯機版はそれぞれの性能に合わせて最適化されたアダプテーションとなっています。
当時の評価では、「Be a Pro」モードの導入とボール物理のリアリティ向上が高く評価されました。今日、本作は『FIFA』シリーズが個々の選手としてのアイデンティティとオンライン競技性に重きを置き始めた、極めて重要な過渡期のタイトルとして位置付けられています。
データシート
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