Shin Sangoku Musou 6: Empires
Strateginen toimintasimulaatio, joka yhdistää massiiviset taistelukentät ja hallitsijan poliittisen sekä henkilökohtaisen päätöksenteon.
Kuvaus
Shin Sangoku Musou 6: Empires keskittyy pelaajan nousuun vaeltavasta upseerista hallitsijaksi muinaisen Kiinan kolmen kuningaskunnan aikakaudella. Tarina on pelaajavetoinen, mikä mahdollistaa oman tulkinnan Wei-, Wu- ja Shu-ryhmittymien välisistä historiallisista konflikteista. Peli käsittelee poliittista kunnianhimoa, sotilaallista strategiaa ja ihmissuhteiden luomista hiekkalaatikkomaisessa rakenteessa, joka asettaa pelaajan toimijuuden keskiöön. Tunnelmaa leimaa diplomatian ja taistelukenttien kaoottisen energian välinen jännite. Tämä julkaisu laajentaa Shin Sangoku Musou 6 -pelin narratiivisia perusteita painottaen samalla entistä vahvemmin pelaajahahmon henkilökohtaista perintöä.
Pelimekaniikka yhdistää emopelin taktisen toiminnan laajennettuun strategiseen kerrokseen, jota kutsutaan Edit Mode -tilaksi. Pelaajat luovat ja muokkaavat omia upseereitaan määrittäen näiden ulkonäön, aseistuksen ja erikoiskyvyt. Merkittävä toiminnallinen ominaisuus on Fame-järjestelmä, joka luokittelee teot muun muassa urheisiin, viisaisiin tai pahoihin polkuihin, vaikuttaen suoraan käytettävissä oleviin juoniin ja diplomaattisiin vaihtoehtoihin. Pelissä hyödynnetään Secret Plans -kortteja, joita käytetään taisteluiden aikana ympäristövaikutusten aktivoimiseen tai yksiköiden vahvistamiseen. Pelaajat hallinnoivat sisäpoliittista järjestelmää, jossa valvotaan maan kehitystä, rekrytoidaan upseereita sekä solmitaan avioliittoja tai veriveljeyksiä. Teos on suora seuraaja Shin Sangoku Musou 5 Empires -pelille, ja sitä verrataan usein Romance of the Three Kingdoms -sarjaan sen hallinnollisen ja poliittisen syvyyden vuoksi.
Aikalaiskriitikot kehuivat muokkausmahdollisuuksien syvyyttä ja paranneltuja strategisia elementtejä aiempiin Empires-osiin verrattuna. Arvostelijat huomioivat, että Fame-järjestelmä tarjosi mielekkään kannustimen useammille pelikerroille. Mahdollisuus ladata ja jakaa omia hahmoja verkko-ominaisuuksien kautta nostettiin esiin merkittävänä yhteisöllisyyttä rakentavana työkaluna. Jotkut aikalaisarviot huomauttivat, että tiettyjen karttaelementtien toisto oli edelleen lajityypille ominainen piirre. Jälkikäteen tarkasteltuna se on yksi alasarjan mekaanisesti hiotuimmista osista, joka määrittelee, miten korkeaoktaaninen toimintapeli voidaan yhdistää onnistuneesti monimutkaiseen poliittiseen simulaatioon.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Videotilat | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|