Sublevel Zero Redux
-
Front Cover
-
Back Cover
Egy hat szabadsági fokkal rendelkező roguelike lövöldözős játék, amely a kilencvenes évek űrharcainak hangulatát idézi, modern eljáráselvű tervezéssel és a permadeath feszültségével fűszerezve.
Leírás
A Sublevel Zero Redux az eredeti Sublevel Zero kibővített változata, amely olyan klasszikusok szellemiségét idézi, mint a Descent. A játék a hat szabadsági fokú mozgás (6DOF) élményét kínálja egy súlytalan környezetben, ahol a játékos egy felfegyverzett űrhajót irányít eljáráselvűen generált, ellenségekkel és zsákmánnyal teli szinteken. A program a pörgős harcot kézműves rendszerrel, permadeath mechanikával és retro, alacsony pixelszámú (low-poly) látványvilággal ötvözi egy széteső univerzumban, ahol maga a valóság is darabjaira hullik. Minden nekifutás egy procedurálisan felépített földalatti létesítményben zajlik, amely hemzseg az ellenséges drónoktól, lövegtornyoktól és csapdáktól. A játékosnak ezeken a változó folyosókon átverekedve kell erőforrásokat gyűjtenie és fegyvereket zsákmányolnia, miközben folyamatosan menedzselnie kell szűkös életerejét és lőszerkészletét. A harc teljesen háromdimenziós: a bólintás (pitch), legyezés (yaw) és orsózás (roll) révén bármilyen irányba fordulhatunk, ami a Descent és a Forsaken dicső korszakát idézi. A Redux kiadás az eredeti megjelenéshez képest átdolgozott kampánnyal, új ellenségekkel, nehézségi szintekkel és további kezdő osztályokkal bővült, noha a VR-támogatás sajnos kimaradt a PlayStation-verzióból.
A játék rendszerei az alkalmazkodóképességre építenek. A fegyverek, a hajótestek és a hajtóművek véletlenszerűen generáltak, a kézműves mechanika révén pedig tetszőlegesen kombinálhatók, ezzel kísérletezésre sarkallva a játékost. A halál végleges, de a fejlődés új tervrajzokat és tárgyakat nyit meg a későbbi próbálkozásokhoz, ami a fokozatos mesteri szint elérésének körforgását hozza létre. A környezetek az ipari komplexumoktól a bányászati barlangokig terjednek, mindegyik olyan veszélyekkel, amelyek gyors reflexeket és kiváló térbeli tájékozódást igényelnek. Az olyan korabeli roguelike játékokhoz képest, mint a Rogue Legacy vagy a Ziggurat, a Sublevel Zero Redux azzal emelkedik ki, hogy a procedurális generálást a 6DOF mozgásszabadsággal házasítja – ez a kombináció ritka a modern játékdizájnban. Az irányítás gördülékenysége, a retro stílusú esztétika és a mód, ahogyan a klasszikus űrlövöldék intenzitását a roguelike keretrendszerbe helyezi, széles körű elismerést váltott ki. Gyengeségei közé tartozik a kézműves rendszer korlátozott mélysége és a labirintusszerű pályák okozta esetleges tájékozódási zavar. Összességében egy tisztelgés a régi iskolás űrharc előtt, amely a modern roguelike kihívásokkal újraértelmezi azt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|