Resident Evil 6
バイオハザード6Una entrega marcada por la acción dentro de la veterana saga de terror, que aúna cuatro campañas interconectadas, un robusto sistema cooperativo, secuencias cinematográficas de gran envergadura y una mecánica de combate inusualmente versátil.
Descripción
Resident Evil 6 se despliega a través de campañas independientes protagonizadas por Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller y Ada Wong, cuyos destinos convergen en medio de una crisis bioterrorista a escala global. Cada campaña enfatiza una vertiente distinta de la acción en tercera persona, transitando desde los oscuros encuentros con zombis hasta tiroteos militares, persecuciones, secuencias sobre vehículos, batallas contra jefes y huidas desesperadas. La mayoría de los capítulos permiten el juego cooperativo para dos personas tanto de forma local como online, recurriendo a compañeros controlados por la IA en el modo para un jugador. Durante el combate, los personajes pueden disparar mientras se desplazan, esquivar o rodar en múltiples direcciones, deslizarse por el suelo, disparar en posición decúbito prono, ejecutar contraataques y emplear técnicas cuerpo a cuerpo contextuales. Los enemigos incluyen zombis convencionales, soldados J’avo con mutaciones severas, criaturas bio-orgánicas de gran tamaño y jefes específicos de cada campaña cuyas transformaciones resultan cada vez más elaboradas. Los puntos de habilidad obtenidos al derrotar enemigos se invierten en mejorar el daño de las armas, la defensa, la obtención de objetos y otros atributos, configurando diferentes sets de habilidades entre secciones. Las campañas poseen una envergadura considerable y, en momentos clave, se entrelazan permitiendo que grupos distintos de jugadores online coincidan en un mismo encuentro, mientras que el modo Mercenarios condensa el sistema de combate en desafíos de puntuación cronometrados contra oleadas incesantes de enemigos. La versión para PlayStation 4 eleva la experiencia original de PS3 y Xbox 360 a 1080p y 60 fotogramas por segundo, integrando todos los modos y contenidos descargables previos desde el inicio, como Survivors, Predator, Onslaught y Siege. Aunque no se han realizado alteraciones estructurales en el diseño de niveles, narrativa o campaña, se han incorporado los ajustes de control y QTE implementados tras el lanzamiento inicial. A pesar de que la mejora técnica optimiza la jugabilidad, persisten problemas fundamentales como los súbitos Quick-Time Events, secuencias cinematográficas intrusivas, un ritmo irregular, momentos guionizados excesivamente restrictivos y una cámara que interfiere en el fragor de la batalla. Aun así, el volumen y variedad de las cuatro campañas es innegable, aunque su disparidad de estilos impide que el título consolide una identidad cohesionada, alejándose del survival horror puro para adentrarse en la acción cooperativa desenfrenada.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Cantidad |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Características | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de sonido | |
| Clasificación | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|