Resident Evil 6
バイオハザード6Um capítulo focado na ação da série de terror, combinando quatro campanhas interligadas, um sistema de jogo cooperativo extensivo, momentos cinematográficos e um sistema de combate notavelmente flexível.
Descrição
Resident Evil 6 desenrola-se através de campanhas distintas protagonizadas por Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller e Ada Wong, cujos destinos se cruzam durante uma crise bioterrorista à escala global. Cada campanha enfatiza uma variação diferente da ação na terceira pessoa, desde encontros sombrios com zombies a tiroteios militares, perseguições, sequências em veículos, batalhas contra bosses e cenas de fuga. A maioria dos capítulos suporta jogo cooperativo para dois jogadores, localmente ou online, com parceiros controlados pela inteligência artificial no modo a solo.
Durante o jogo, as personagens podem disparar em movimento, esquivar-se ou rolar em várias direções, deslizar pelo solo, disparar a partir de uma posição deitada, executar contra-ataques e utilizar técnicas de combate corpo a corpo contextuais. Os inimigos incluem zombies convencionais, soldados J’avo com mutações severas, criaturas bio-orgânicas massivas e bosses específicos de cada campanha cujas transformações se tornam progressivamente mais elaboradas. Os pontos de habilidade obtidos ao derrotar inimigos são investidos em melhorias que afetam o dano das armas, a defesa, a descoberta de itens e outros atributos, sendo possível equipar conjuntos de habilidades diferentes entre secções. As campanhas são substanciais e ocasionalmente intersectam-se, permitindo que diferentes grupos de jogadores online entrem no mesmo encontro, enquanto o modo Mercenaries concentra o sistema de combate em desafios de pontuação cronometrados contra vagas contínuas de inimigos.
O lançamento para a PlayStation 4 eleva o jogo original da PS3 e Xbox 360 para 1080p e 60 fotogramas por segundo. Inclui todos os modos e conteúdos adicionais anteriormente lançados de forma separada, com modos multijogador como Survivors, Predator, Onslaught e Siege disponíveis desde o início. Não foram feitas alterações substanciais ao design de níveis, narrativa ou estrutura das campanhas, embora os ajustes tardios aos controlos e aos QTE tenham sido integrados. Embora o desempenho melhorado torne o jogo significativamente mais jogável, não resolve problemas fundamentais como os súbitos quick-time events, momentos cinematográficos intrusivos, ritmo irregular, sequências de guião restritivas e movimentos de câmara que interrompem o combate. Ainda assim, as quatro campanhas oferecem uma variedade e volume consideráveis, embora os seus estilos divergentes impeçam o título de estabelecer uma identidade coesa, afastando-se consideravelmente do survival horror em direção a uma experiência de ação cooperativa exagerada.
Ficha técnica
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