Resident Evil 6
バイオハザード6Isang action-heavy na entry sa horror series na pinagsasama ang apat na magkakaugnay na kampanya, malawak na cooperative play, cinematic set pieces, at isang kakaibang flexible na combat system.
Paglalarawan
Ang Resident Evil 6 ay naglalahad ng mga magkakahiwalay na kampanya na pinagbibidahan nina Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller, at Ada Wong, na nagtatagpo ang landas sa gitna ng isang pandaigdigang krisis ng bioterrorism. Binibigyang-diin ng bawat kampanya ang magkakaibang istilo ng third-person action, mula sa madidilim na engkwentro sa mga zombie hanggang sa mga bakbakang militar, habulan, mga pagkakataon sa sasakyan, laban sa boss, at mga eksenang pagtakas. Karamihan sa mga kabanata ay sumusuporta sa two-player cooperative play nang lokal o online, habang ang mga computer-controlled partner ang kasama sa single-player.
Habang naglalaro, ang mga karakter ay maaaring magpaputok habang gumagalaw, umiwas o gumulong sa iba’t ibang direksyon, dumulas sa lupa, bumaril habang nakadapa, magsagawa ng counterattacks, at gumamit ng mga context-sensitive na melee technique. Ang mga kaaway ay kinabibilangan ng mga ordinaryong zombie, mga sundalong J’avo na nagmu-mutate nang husto, malalaking bio-organic na nilalang, at mga campaign-specific na boss na may masalimuot na pagbabagong-anyo. Ang mga skill point na nakukuha mula sa mga natalong kaaway ay ginagamit para sa mga kakayahang nakakaapekto sa pinsala ng armas, depensa, pagtuklas ng item, at iba pang attributes. Ang mga kampanya ay malawak at paminsan-minsan ay nagtatagpo, na nagpapahintulot sa magkakahiwalay na grupo ng online players na makapasok sa iisang engkwentro, habang ang Mercenaries mode naman ay nakatuon sa pagsubok ng kakayahan laban sa sunod-sunod na alon ng mga kaaway.
Ang bersyon para sa PlayStation 4 ay nag-aangat sa orihinal na laro mula PS3 at Xbox 360 patungo sa 1080p at 60 frames per second. Kasama na rito ang lahat ng karagdagang mode at content na dati ay hiwalay na ibinibenta, tulad ng Survivors, Predator, Onslaught, at Siege na agad na mapaglalaruan. Walang malaking pagbabago sa level design, naratibo, o istruktura ng kampanya, bagama’t isinama ang mga kalaunang pag-aayos sa kontrol at QTE. Bagama’t mas maganda ang performance ng larong ito, hindi nito nareresolba ang mga pundamental na isyu gaya ng biglaang quick-time events, masyadong cinematic na mga eksena, hindi balanseng pacing, at paggalaw ng camera na nakakaabala sa laban. Sa kabila nito, ang apat na kampanya ay nagbibigay ng malaking pagkakaiba-iba at volume, bagama’t ang pagkakaiba ng mga istilo nito ay naglalayo sa laro mula sa survival horror patungo sa isang exaggerated na cooperative action game.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|