Wavetable Synthesis

Wavetable-Synthese erzeugt Audio, indem ein Sequenzer ein Array von digitalisierten Klangproben (Samples) nutzt, die im ROM oder RAM gespeichert sind. Im Gegensatz zur rein mathematischen Erzeugung der FM-Synthese verwendet dieser Ansatz Aufnahmen realer Instrumente. Um in die engen Speichergrenzen zu passen, wurden Samples stark komprimiert (oft via ADPCM), was Echtzeit-Pitch-Shifting und DSP-Effekte erforderte, um realistische Klangwelten zu erzeugen, wie sie etwa der Sony SPC700 des Super Famicom definierte.

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