Wavetable Synthesis

La síntesis por tabla de ondas (Wavetable) genera audio utilizando un secuenciador para manipular un conjunto de muestras de sonido digitalizadas almacenadas en ROM o RAM. A diferencia de la generación matemática de la síntesis FM, este enfoque utiliza grabaciones de instrumentos reales. Las muestras se comprimían fuertemente para ajustarse a límites de memoria estrictos, requiriendo el uso de pitch-shifting en tiempo real y efectos DSP para crear paisajes sonoros realistas, técnica que definió el sonido de la Super Famicom.

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