Hajimete no Wii

はじめてのWii

Una raccolta di minigiochi basata sul movimento, concepita come introduzione alla filosofia di input del Wii attraverso semplici azioni fisiche e brevi sfide competitive.

Descrizione

Hajimete no Wii, noto a livello internazionale come Wii Play, propone una serie di attività pensate per introdurre il giocatore all’uso dei Mii in scenari quotidiani, dalle gallerie di tiro a tavoli da gioco virtuali. Questo titolo ha trasformato diverse demo tecniche in un’esperienza introduttiva ai controlli di movimento del Wii, distaccandosi nettamente dai controller tradizionali. Si inserisce nel filone dei primi software Wii, come Wii Sports e il successivo Wii Music, che pongono al centro la rappresentazione del giocatore e l’immediatezza dell’azione.

Il gioco include nove minigiochi che si sbloccano in sequenza, partendo dal poligono di tiro fino a includere ping pong, biliardo, pesca e combattimenti tra carri armati. Ogni sfida isola una specifica funzione del telecomando Wii: il puntamento, l’inclinazione, l’input rotazionale e i gesti temporizzati. Shooting Range sfrutta il puntatore a infrarossi per una mira precisa, mentre Find Mii richiede di scansionare gruppi di avatar per individuare i bersagli, e Pose Mii impegna il giocatore nella rotazione del controller per allinearlo alle sagome. Altri titoli adattano formati noti, come l’air hockey, il biliardo a nove palle e una modalità duello tra carri armati che introduce la gestione dei proiettili a traiettoria curva. Ogni attività supporta sia il giocatore singolo che la competizione per due persone, con le prestazioni valutate tramite punteggi e medaglie anziché complessi sistemi di progressione.

All’epoca, l’accoglienza della critica fu variegata: se da un lato i recensori trovarono i singoli giochi brevi e ripetitivi, dall’altro riconobbero la chiarezza delle dimostrazioni di controllo e l’accessibilità immediata. La scelta di includere un telecomando Wii nella confezione portò a volumi di vendita elevatissimi, rendendo il titolo uno dei più diffusi sulla piattaforma. Oggi è ricordato principalmente come compagno introduttivo all’hardware Wii, più che come gioco party autonomo, spesso confrontato con Wii Sports e successivamente superato da Wii Play: Motion. Il suo design rimane indissolubilmente legato alla prima esperienza d’uso del Wii Remote, dove apprendere il funzionamento della periferica costituiva il fulcro dell’esperienza stessa.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Hajimete no Wii
Nome Originale
  • はじめてのWii
Codice Oggetto
  • RVL-RHAJ-JPN-2
Tipologia
Genere
Caratteristiche
Regione
Territorio
Confezione
Manuale
Sviluppatore
Editore
Supporto
Giocatori
Modalità Video
Classificazione
Prezzo di Lancio
  • 5.800 JPY
Data di Uscita
Data di Aggiunta
  • 25 giugno 2026