Hajimete no Wii
はじめてのWiiEn rörelsestyrd samling minispel utformad som en introduktion till Wiis nya kontrollfilosofi, byggd kring enkla fysiska rörelser och korta, tävlingsinriktade utbyten.
Beskrivning
Hajimete no Wii, internationellt känd under namnet Wii Play, presenterar en samling minispel som använder sig av personliga Mii-avatarer i vardagliga miljöer som skjutbanor, spelbord och öppna fält. Titeln utvecklade flera tekniska demon till en introduktion för Wii-systemets rörelsekänsliga kontroller, vilka radikalt skilde sig från traditionella spelkontroller. Spelet ligger i samma anda som tidiga Wii-titlar såsom Wii Sports och senare Wii Music, där spelarens egen representation och omedelbara delaktighet står i centrum.
Spelet innehåller nio minispel som låses upp i sekvens, från skytte till aktiviteter som bordtennis, biljard, fiske och stridsvagnskamp. Varje aktivitet isolerar en specifik funktion hos Wii Remote, däribland pekfunktion, vinkling, rotation och tidsinställda gester. I skyttebanan används den infraröda pekaren för precisionssikte, medan spel som Find Mii kräver snabb analys av folksamlingar och Pose Mii kräver rotation av kontrollen för att matcha silhuetter. Övriga spel anpassar välkända format som bordshockey, biljard och ett stridsvagnsläge. Samtliga spel stöder både enspelarläge och enklare tävling för två spelare, där prestationer mäts via poäng och medaljrankningar snarare än avancerade progressionssystem.
Mottagandet vid lanseringen var delat; recensenter påpekade att de enskilda spelen var korta och repetitiva, men de erkände samtidigt tydligheten i hur rörelsestyrningen demonstrerades och hur tillgänglig upplevelsen var för nya spelare. Den medföljande Wii Remote-kontrollen bidrog till starka försäljningssiffror trots kritiken, och spelet blev en av plattformens mest sålda titlar. Idag minns vi spelet främst som en introduktion till Wii-hårdvaran snarare än ett renodlat partyspel, ofta jämfört med Wii Sports och senare ersatt av Wii Play: Motion. Designen är oskiljaktig från den initiala upplevelsen av att hantera Wii Remote, där själva lärandet av enheten var spelets främsta syfte.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Videolägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|