Hajimete no Wii
はじめてのWii一款以動作感應為核心的小遊戲合集,旨在介紹 Wii 的創新輸入邏輯,透過簡單的物理動作與短暫的競技互動,引導玩家快速上手。
描述
Hajimete no Wii(Wii 初體驗),在海外發行時被稱為 Wii Play,是一款透過操作玩家自訂的 Mii 虛擬替身,在射擊場、桌上遊戲及戶外場景進行一系列輕量互動的作品。該軟體將數個技術展示(tech demo)整合為 Wii 動作感應器的入門體驗,徹底革新了過去對傳統遊戲控制器的認知。本作與同期推出的 Wii Sports 以及後來的 Wii Music 定位相同,皆強調玩家自身的代表性與即時參與感。
遊戲收錄了九款依序解鎖的小遊戲,從射擊場開始,延伸至桌球、撞球、釣魚以及戰車對戰等活動。每一款遊戲皆用以練習 Wii Remote 的特定功能,如指向、傾斜、旋轉及準確的節奏輸入。例如「射擊場」利用紅外線指標進行直接瞄準;「找尋 Mii」要求在人群中辨識目標;「姿勢 Mii」則需轉動控制器以符合特定輪廓。其他遊戲則改編自大眾熟悉的玩法,如類 Pong 的氣墊球、九號球撞球,以及引入間接彈道操作的戰車對戰模式。所有項目均支援單人遊玩與雙人對戰,表現以分數總計與獎牌等級作為評定基準,而非傳統的長線成長系統。
當時遊戲界的評價不一,評論家認為單一遊戲內容較短且重複性高,但肯定了其在體感控制示範上的清晰度,以及對新手玩家的易上手性。得益於隨附 Wii Remote 控制器的銷售策略,本作銷量強勁,成為該平台最暢銷的作品之一。時至今日,它更多被視為 Wii 硬體的入門指引,而非獨立的派對遊戲,常與 Wii Sports 相提並論,後續則由 Wii Play: Motion 接棒。其設計核心始終連結著對 Wii Remote 初次接觸的感動,學習如何操作裝置本身,即是遊戲體驗的主體。
資料表
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