Hajimete no Wii
はじめてのWiiयह मोशन कंट्रोल्ड मिनीगेम्स का एक संग्रह है जिसे नई Wii इनपुट फिलॉसफी के परिचय के रूप में बनाया गया है, जो सरल शारीरिक क्रियाओं और संक्षिप्त प्रतिस्पर्धी मुकाबलों पर आधारित है।
विवरण
Hajimete no Wii (आपका Wii का पहला अनुभव), जिसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर Wii Play के नाम से जाना जाता है, Mii अवतारों के साथ छोटे-छोटे क्रियाकलापों की एक श्रृंखला पेश करता है। इसमें शूटिंग गैलरी, टेबल गेम और खुले मैदान जैसे परिदृश्य शामिल हैं। यह गेम Wii के मोशन कंट्रोल्स के लिए एक शुरुआती अनुभव के रूप में विकसित किया गया था, जो पारंपरिक गेम कंट्रोलर्स से बिल्कुल अलग था। यह Wii Sports और बाद में आए Wii Music जैसे शुरुआती Wii सॉफ्टवेयर के समान है, जो खिलाड़ी की भागीदारी और उनकी अपनी उपस्थिति पर केंद्रित है।
इस गेम में नौ मिनीगेम्स शामिल हैं जो एक क्रम में अनलॉक होते हैं। यह शूटिंग गैलरी से शुरू होकर टेबल टेनिस, बिलियर्ड्स, फिशिंग और टैंक कॉम्बैट तक जाता है। प्रत्येक गतिविधि Wii रिमोट के एक विशिष्ट कार्य, जैसे पॉइंटिंग, टिल्टिंग, रोटेशनल इनपुट और टाइमड जेस्चर का उपयोग करती है। ‘शूटिंग रेंज’ सीधे लक्ष्य साधने के लिए इन्फ्रारेड पॉइंटर का उपयोग करता है, जबकि ‘फाइंड Mii’ में भीड़ के बीच अवतारों को खोजना होता है और ‘पोज़ Mii’ में सिलुएट्स से मेल खाने के लिए कंट्रोलर को घुमाना पड़ता है। अन्य खेलों में एयर हॉकी, बिलियर्ड्स और टैंक द्वंद्व जैसे परिचित प्रारूप शामिल हैं। सभी गेम सिंगल प्लेयर और दो-खिलाड़ी प्रतियोगिता का समर्थन करते हैं, जहाँ प्रदर्शन को स्कोर और पदक रैंकिंग के माध्यम से मापा जाता है।
अपने समय में इस गेम को मिश्रित प्रतिक्रिया मिली थी; समीक्षकों ने इसे संक्षिप्त और दोहराव वाला माना, लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए इसके कंट्रोल और सुलभता को सराहा। Wii रिमोट के साथ बंडल किए जाने के कारण इसकी बिक्री बहुत अधिक रही और यह प्लेटफॉर्म के सबसे ज्यादा बिकने वाले शीर्षकों में से एक बन गया। आज इसे एक स्टैंडअलोन पार्टी गेम के बजाय Wii हार्डवेयर के एक परिचयात्मक साथी के रूप में याद किया जाता है। इसका डिज़ाइन सीधे Wii Remote को पहली बार संभालने के अनुभव से जुड़ा है, जहाँ डिवाइस को सीखना ही मुख्य गतिविधि थी।
डेटाशीट
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