Hajimete no Wii
はじめてのWiiUma coleção de minijogos com controlo de movimento, estruturada como uma introdução à nova filosofia de interação da Wii, centrada em ações físicas simples e competições rápidas.
Descrição
Hajimete no Wii, conhecido internacionalmente como Wii Play, apresenta uma sucessão de pequenas atividades que utilizam os avatares Mii personalizados em cenários quotidianos, como galerias de tiro, jogos de mesa e campos abertos. Este título expandiu vários conceitos de demonstração técnica, transformando-os num jogo introdutório aos comandos de movimento da Wii, que se afastavam drasticamente dos comandos tradicionais. O software está alinhado com outros lançamentos iniciais da consola, como Wii Sports e, mais tarde, Wii Music, que colocam o jogador e a sua representação imediata no centro da experiência.
O jogo é composto por nove minijogos desbloqueados sequencialmente, começando por uma galeria de tiro e expandindo-se para atividades como ténis de mesa, bilhar, pesca e combate de tanques. Cada atividade isola uma função específica do Comando Wii, incluindo apontar, inclinar, rotação e gestos temporizados. O “Shooting Range” utiliza o apontador infravermelhos para uma pontaria direta, enquanto “Find Mii” exige que o jogador identifique alvos entre multidões de avatares e “Pose Mii” requer a rotação do comando para corresponder a silhuetas. Outros jogos adaptam formatos familiares, como o hóquei no ar ao estilo Pong, o bilhar de nove bolas e um modo de duelo de tanques que introduz o manuseamento de projéteis com trajetórias indiretas. Todos os jogos suportam um jogador ou competição simples para dois, com o desempenho registado através de pontuações e medalhas, em vez de sistemas de progressão complexos.
A receção na época foi mista; os críticos apontaram a brevidade e a natureza repetitiva dos minijogos, embora tenham reconhecido a eficácia das demonstrações de controlo e a acessibilidade para novos jogadores. A inclusão de um Comando Wii no pacote resultou em vendas expressivas, tornando-se um dos títulos mais vendidos da plataforma. Hoje, é recordado sobretudo como um complemento introdutório ao hardware, frequentemente comparado com Wii Sports e posteriormente sucedido por Wii Play: Motion. O seu design permanece ligado à descoberta inicial do Wii Remote, onde a aprendizagem do próprio dispositivo constituía a atividade principal.
Ficha técnica
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