Garfield: Big Fat Hairy Deal
Một trò chơi phiêu lưu đi cảnh góc nhìn ngang kết hợp giải đố dựa trên vật phẩm với cơ chế quản lý cơn đói và mệt mỏi, nơi Garfield phải khám phá nhà cửa, đường phố, ngõ hẻm, cửa hàng và cống ngầm để cứu Arlene khỏi trại tạm giữ động vật của thành phố.
Mô Tả
Garfield: Big Fat Hairy Deal bắt đầu khi chú mèo Garfield phát hiện ra Arlene đã bị bắt vào trại tạm giữ động vật. Khởi đầu từ ngôi nhà của Jon Arbuckle, bạn phải tìm đường ra ngoài, thu thập những vật dụng hữu ích, giao tiếp với các nhân vật khác, tìm đến trại tạm giữ để giải cứu Arlene và trở về nhà an toàn. Trong suốt hành trình, Odie, Nermal và nhiều loài vật kém thân thiện khác sẽ xuất hiện; đôi khi chúng giúp đỡ, nhưng phần lớn lại gây cản trở cho Garfield.
Trò chơi sử dụng cấu trúc màn hình chuyển đổi (flip-screen), trong đó mỗi địa điểm là một cảnh quan sát từ góc nhìn ngang. Garfield có thể đi bộ, nhảy, cúi người, bò, đá, nhặt đồ vật và mang theo một số lượng vật phẩm hạn chế. Sự tiến triển trong game phụ thuộc vào việc tìm ra nơi sử dụng từng vật phẩm: bạn có thể trao đổi với nhân vật khác, để lại ở những vị trí cụ thể hoặc dùng chúng để loại bỏ vật cản. Các nhân vật khác cũng có thể giữ đồ hộ Garfield, giúp giảm bớt việc phải quay lại các khu vực cũ do hạn chế về túi đồ. Trình tự đúng không phải lúc nào cũng rõ ràng, vì vậy bạn cần khám phá và thử nghiệm. Ngoài ra, Garfield còn phải quản lý các chỉ số đói và buồn ngủ. Thức ăn giúp hồi phục cơn đói, trong khi đứng yên sẽ giúp chú ta nghỉ ngơi, nhưng kẻ thù và các mối nguy hiểm sẽ rút cạn năng lượng nhanh hơn. Nếu Garfield quá đói khi đang mang theo vật phẩm ăn được, chú có thể tự động tiêu thụ chúng, vô tình phá hủy một món đồ cần thiết cho các câu đố sau này. Điều này tạo ra áp lực liên tục trong một cuộc phiêu lưu vốn đã đòi hỏi nhiều công sức di chuyển ngược xuôi và thử sai.
Tựa game này từng được phát hành trên các hệ máy Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST và Amiga, với sự khác biệt đáng kể về màu sắc và cách trình bày giữa mỗi phiên bản. Phản hồi của người chơi và giới phê bình khi đó nhìn chung khá trái chiều. Các bài đánh giá thường khen ngợi các sprite nhân vật lớn, biểu cảm, hoạt ảnh mượt mà, sự hài hước và cách đưa dàn nhân vật quen thuộc từ bộ truyện Garfield vào game. Tuy nhiên, sự chỉ trích tập trung vào cảnh quan lặp lại, tốc độ di chuyển chậm, các câu đố hóc búa mơ hồ, việc phải đi đi lại lại quá nhiều và giá trị chơi lại thấp sau khi đã nắm vững trình tự. Dưới góc nhìn hiện đại, sự kết hợp giữa di chuyển đi cảnh, giải đố bằng vật phẩm và các chỉ số sinh tồn là một nét đặc thù hiếm thấy ở các trò chơi ăn theo thương hiệu thời bấy giờ, dù rằng mục tiêu mơ hồ và cơ chế quản lý tài nguyên khắt khe có thể gây không ít ức chế cho người chơi.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|