Garfield: Big Fat Hairy Deal
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Ein Side-Scrolling-Adventure, das objektbasierte Rätsel mit einem Hunger- und Erschöpfungssystem verknüpft, während Garfield durch Häuser, Straßen, Gassen und Kanäle navigiert, um Arlene aus dem Tierheim zu retten.
Beschreibung
Garfield: Big Fat Hairy Deal beginnt, als Garfield entdeckt, dass Arlene ins Tierheim gebracht wurde. Ausgehend von Jon Arbuckles Haus muss er einen Weg nach draußen finden, nützliche Gegenstände sammeln, mit anderen Charakteren verhandeln, das Tierheim erreichen, Arlene befreien und sicher nach Hause zurückkehren. Odie, Nermal und diverse weniger freundliche Zeitgenossen kreuzen dabei seinen Weg und fungieren mal als Helfer, mal als Hindernisse. Das Spiel nutzt eine Flip-Screen-Struktur, bei der jeder Ort eine einzelne Ansicht von der Seite einnimmt. Garfield kann laufen, springen, ducken, kriechen, treten sowie eine begrenzte Auswahl an Objekten tragen. Der Spielfortschritt hängt davon ab, den korrekten Einsatzort jedes Gegenstands zu ermitteln: Items können getauscht, an bestimmten Orten abgelegt oder zur Beseitigung von Blockaden genutzt werden. Andere Figuren können ebenfalls Gegenstände für Garfield transportieren, was die durch das begrenzte Inventar bedingten Laufwege verkürzt. Da die korrekte Reihenfolge selten offensichtlich ist, sind Erkundung und Experimentierfreude gefragt. Zusätzlich muss Garfield seine Hunger- und Erschöpfungsanzeigen im Auge behalten. Nahrung füllt den Hunger auf, während er sich durch Stillstand ausruhen kann – doch Feinde und Gefahren zehren schneller an seiner Energie. Wird Garfield hungrig, während er ein essbares Objekt bei sich trägt, verzehrt er dieses unter Umständen automatisch, wodurch ein für spätere Rätsel notwendiger Gegenstand verloren gehen kann. Dies erzeugt ständigen Druck in einem Abenteuer, das ohnehin von ausgiebigem Backtracking und Trial-and-Error geprägt ist. Die Umsetzung erschien für den Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST und Amiga, wobei sich die Versionen in Farbpalette und Präsentation stark voneinander unterschieden. Die zeitgenössische Kritik war gemischt bis positiv; gelobt wurden oft die großen, ausdrucksstarken Sprites, die Animationen, der Humor und der gelungene Einsatz der Garfield-Charaktere. Kritikpunkte waren die sich wiederholenden Hintergründe, die langsame Bewegungsgeschwindigkeit, kryptische Rätsel und der hohe Rücklaufbedarf. Rückblickend ist die Kombination aus Jump-and-Run-Elementen, Inventarrätseln und Survival-Metriken für ein Lizenzspiel jener Ära durchaus ungewöhnlich, wenngleich die vagen Missionsziele und das unerbittliche Ressourcenmanagement den Fortschritt mitunter frustrierend gestalten.
Datenblatt
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