Garfield: Big Fat Hairy Deal
-
Box Front
-
Box Back
เกมผจญภัยมุมมองด้านข้างที่ผสมผสานการแก้ปริศนาด้วยไอเทมเข้ากับการจัดการความหิวและความเหนื่อยล้า เมื่อการ์ฟิลด์ต้องออกสำรวจบ้าน ถนน ตรอก ร้านค้า และท่อระบายน้ำเพื่อช่วยเหลืออาร์ลีนจากสถานกักกันสัตว์
คำอธิบาย
Garfield: Big Fat Hairy Deal เริ่มต้นขึ้นเมื่อการ์ฟิลด์พบว่าอาร์ลีนถูกจับตัวไปยังสถานกักกันสัตว์ เขาต้องออกเดินทางจากบ้านของจอน อาร์บัคเคิล ค้นหาเส้นทางสู่โลกภายนอก รวบรวมสิ่งของสำคัญ เจรจากับตัวละครอื่นๆ เดินทางไปให้ถึงสถานกักกันเพื่อช่วยอาร์ลีน และพากลับบ้านอย่างปลอดภัย ระหว่างการเดินทางเขาจะได้พบกับโอดี้ เนอร์มอล และสัตว์อื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งบางตัวก็ช่วยเหลือ แต่ส่วนใหญ่มักจะกลายเป็นอุปสรรคต่อการเดินทางของการ์ฟิลด์
ตัวเกมใช้โครงสร้างแบบสลับหน้าจอ (Flip-screen) โดยแต่ละฉากจะแสดงผลในมุมมองด้านข้าง การ์ฟิลด์สามารถเดิน กระโดด ก้ม คลาน เตะ เก็บสิ่งของ และถือไอเทมได้ในจำนวนจำกัด ความก้าวหน้าในเกมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจว่าต้องใช้ไอเทมชิ้นใดที่ไหนบ้าง คุณสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งของกับตัวละครอื่น วางทิ้งไว้ตามจุดต่างๆ หรือใช้เพื่อขจัดอุปสรรค นอกจากนี้ตัวละครอื่นๆ ยังช่วยถือไอเทมให้กับการ์ฟิลด์ได้ ซึ่งช่วยลดการเดินย้อนไปมาเนื่องจากช่องเก็บของที่มีจำกัด ลำดับการแก้ปริศนาที่ถูกต้องนั้นไม่ได้ชัดเจนนัก จึงต้องอาศัยการสำรวจและทดลอง นอกจากนี้ผู้เล่นยังต้องบริหารจัดการค่าความหิวและความง่วง หากการ์ฟิลด์หิวในขณะที่ถือไอเทมที่กินได้อยู่ เขาอาจจะกินมันโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจทำลายไอเทมสำคัญที่ต้องใช้ในปริศนาภายหลัง นี่คือความท้าทายที่กดดันผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในเกมผจญภัยที่เน้นการเดินย้อนกลับไปมาและลองผิดลองถูก
เกมนี้วางจำหน่ายบน Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST และ Amiga โดยแต่ละเวอร์ชันมีความแตกต่างกันอย่างมากในด้านสีสันและการนำเสนอ แม้เสียงตอบรับจะคละกันไป แต่ส่วนใหญ่เป็นไปในทางบวก นักวิจารณ์มักชื่นชมสไปรต์ตัวละครที่มีขนาดใหญ่และดูมีชีวิตชีวา แอนิเมชันที่ลื่นไหล อารมณ์ขัน และการหยิบยกตัวละครจาก Garfield มาใช้ได้อย่างน่าจดจำ ส่วนข้อวิจารณ์มักพุ่งเป้าไปที่ฉากหลังที่ซ้ำซาก การเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า ปริศนาที่เข้าใจยาก และการเดินย้อนไปย้อนมาที่มากเกินไป จนแทบไม่มีค่าพอที่จะกลับมาเล่นซ้ำเมื่อไขปริศนาได้ครบถ้วนแล้ว อย่างไรก็ตาม ในมุมมองย้อนหลัง การผสมผสานระหว่างระบบแพลตฟอร์ม ปริศนาที่ต้องใช้ไอเทม และระบบการเอาตัวรอดถือเป็นสิ่งที่แปลกใหม่สำหรับเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ในยุคนั้น แม้ว่าเป้าหมายที่ไม่ชัดเจนและการบริหารจัดการทรัพยากรที่เข้มงวดจะทำให้การเล่นค่อนข้างน่าหงุดหงิดก็ตาม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|