The Sims 4: Get to Work
ภาคเสริมตัวแรกของเกมหลักที่มาพร้อมอาชีพเชิงรุก ระบบการเป็นเจ้าของธุรกิจ ย่านใหม่ และมนุษย์ต่างดาว ถือเป็นก้าวสำคัญครั้งแรกในการสร้างโมเดลภาคเสริมระยะยาวให้กับ The Sims 4
คำอธิบาย
The Sims 4: Get to Work คือภาคเสริมตัวแรกของ The Sims 4 ซึ่งนำเสนออาชีพเชิงรุก 3 สายใหม่ ได้แก่ แพทย์ ตำรวจ และนักวิทยาศาสตร์ ต่างจากระบบงานแบบเดิมที่ซิมส์จะหายเข้าไปในที่ทำงาน ภาคนี้อนุญาตให้ผู้เล่นติดตามซิมส์ไปยังโรงพยาบาล สถานีตำรวจ หรือห้องแล็บวิทยาศาสตร์ เพื่อทำภารกิจที่ส่งผลโดยตรงต่อการเลื่อนตำแหน่งและเส้นทางของเรื่องราว
นอกเหนือจากอาชีพแล้ว ภาคเสริมนี้ยังเพิ่มความสามารถในการเป็นเจ้าของและบริหารธุรกิจร้านค้า ซึ่งทำให้นึกถึงบรรยากาศของ The Sims 2: Open for Business ผู้เล่นสามารถซื้อที่ดิน ปรับแต่งให้เป็นร้านค้า ร้านเบเกอรี่ ร้านเสื้อผ้า หรือหอศิลป์ รวมถึงจัดการพนักงาน การตั้งราคา และความพึงพอใจของลูกค้า กลไกนี้ช่วยขยายขอบเขตของการเล่นในด้านผู้ประกอบการ ทำให้ซิมส์สามารถสร้างความมั่งคั่งได้นอกเหนือไปจากสายงานปกติ
ภาคเสริมนี้ยังมาพร้อมกับย่านใหม่ Magnolia Promenade ซึ่งเป็นเขตการค้าขนาดเล็กที่ออกแบบมาสำหรับร้านค้าโดยเฉพาะ รวมถึงการเพิ่มสถานะชีวิตใหม่คือ มนุษย์ต่างดาว ที่มาพร้อมกับการลักพาตัว การปลอมตัว และโลกเร้นลับของชาวต่างดาวอย่าง Sixam นอกจากนี้ยังมีทักษะใหม่คือการถ่ายภาพและการอบขนม เพื่อเปิดกว้างโอกาสในการสร้างสรรค์และทำธุรกิจให้มากขึ้น
นี่ถือเป็นภาคสืบทอดทางจิตวิญญาณของ The Sims 3: Ambitions และ The Sims 2: Open for Business โดยเน้นย้ำที่กิจกรรมด้านอาชีพและการประกอบการ ระบบอาชีพเชิงรุกและระบบร้านค้าช่วยเพิ่มมิติและความหลากหลายให้กับการเล่น แม้ว่า Magnolia Promenade จะให้ความรู้สึกจำกัดเมื่อเทียบกับโลกอื่นๆ หากมองย้อนกลับไป Get to Work ถือเป็นจุดเริ่มต้นของภาคเสริมสำหรับ The Sims 4 ที่จะดำเนินต่อไปในแพ็กถัดๆ มาในอนาคต
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|