Electronic Pet
فئة من الألعاب الرقمية المحمولة حيث يشكل الجهاز والبرنامج "شكل حياة" واحدًا لا ينفصل. على عكس وحدات تحكم الألعاب القياسية، تستخدم هذه الأجهزة ذكاءً اصطناعيًا قائمًا على الحالة لمحاكاة الاحتياجات البيولوجية مثل الجوع والتدريب والشيخوخة في الوقت الفعلي، حتى عندما لا يلعب المستخدم بنشاط.