Electronic Pet
Eine Klasse von tragbaren digitalen Spielzeugen, bei denen Hardware und Software eine einzige, untrennbare "Lebensform" bilden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielkonsolen nutzen diese Geräte eine zustandsbasierte künstliche Intelligenz, um biologische Bedürfnisse wie Hunger, Training und Alterung in Echtzeit zu simulieren, selbst wenn der Benutzer nicht aktiv spielt.