Electronic Pet
Olyan kézi digitális játékok osztálya, ahol a hardver és a szoftver egyetlen, elválaszthatatlan „életformát” alkot. A hagyományos játékkonzolokkal ellentétben ezek az eszközök állapotfüggő mesterséges intelligenciát használnak a biológiai szükségletek – mint például az éhség, a képzés és az öregedés – valós idejű szimulálására, még akkor is, ha a felhasználó nem játszik velük aktívan.