Electronic Pet
Sebuah kelas mainan digital genggam di mana perangkat keras dan perangkat lunak membentuk satu "bentuk kehidupan" yang tak terpisahkan. Berbeda dengan konsol permainan standar, perangkat ini memanfaatkan kecerdasan buatan berbasis status untuk menyimulasikan kebutuhan biologis seperti rasa lapar, pelatihan, dan penuaan secara seketika, bahkan ketika pengguna tidak sedang aktif bermain.